Como jogar
Junte o mínimo de cera que puder. O jogo dura seis rodadas e leva cerca de cinco minutos.
O que está na mesa
- 104 velas, numeradas de 1 a 104. Cada jogador recebe 6 delas.
- 4 prateleiras. Cada prateleira começa com uma vela do baralho.
- Cada vela vale 1 gota de cera. As velas esfumaçadas valem mais: um múltiplo de 5 vale 2, um múltiplo de 10 vale 3, um múltiplo de 11 vale 5, e o 55 (os dois ao mesmo tempo) vale 7.
A vela 18 vale 1 gota. A vela 30 é esfumaçada e vale 3.
Uma vez
- Todos escolhem em segredo uma vela da própria mão. Você vê quem já escolheu, mas nunca o quê.
- Quando todos escolherem, as velas são reveladas. Elas vão para as prateleiras uma a uma, da menor para a maior.
- Cada vela vai para a prateleira cuja última vela é a mais próxima abaixo dela. A vela 25, com prateleiras terminando em 12, 20, 31 e 47, vai depois do 20.
- Uma prateleira comporta cinco velas. Se a sua seria a sexta, a prateleira tomba: você leva as cinco velas como cera, e a sua vela começa a prateleira de novo.
- Se a sua vela for menor que a última vela de todas as prateleiras, ela não tem onde ficar. Você leva a prateleira com menos cera (a primeira, em caso de empate), e a sua vela a começa de novo.
Esta prateleira está cheia. Quem puser nela a próxima vela, por exemplo a 19, leva 9, 11, 16, 17 e 18: cinco gotas de cera.
O fim
Depois de seis rodadas, todas as mãos estão vazias. Conte a sua cera. Quem tiver menos cera vence. Em caso de empate, o lugar é dividido.
Na mesa online
- Toque em uma vela e depois em “Jogar”. No teclado, use as setas e Enter, ou as teclas de 1 a 6.
- Aponte para uma prateleira ou uma vela, ou segure o dedo sobre ela, para ler quantas velas ainda cabem e o que as marcas de cera significam.
- Cada rodada tem um cronômetro. Se ele acabar, a mesa joga por você a vela de menor risco.
- Bots ocupam os lugares vazios, sempre marcados como bots.
- Se você perder a conexão, o seu lugar espera por você. Após pouco tempo, um bot joga por você até você voltar.
- Cada distribuição vem de uma semente secreta. Você vê a impressão digital dela quando o jogo começa, e a própria semente quando ele termina. Verificar um jogo.