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BrimwickJogue online, grátis

Compre cartas para a sua fileira e pare antes que uma repetição derrame o seu pote. Sete números enchem o pote até a borda.

Jogar contra bots

Entre numa mesa de 4. Bots ocupam os lugares vazios em até cinco segundos.

Oponentes
Bots
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Iniciante

Um jogo de verdade, com um treinador ao seu lado.

Aprender jogando

Sem cadastro. De 3 a 7 jogadores; uma partida leva cerca de 20 minutos.

Como jogar

O baralho tem 94 cartas. Toda carta fica virada para cima, e você vê todas as fileiras. Só a ordem do monte é secreta. A semente escolhe o primeiro a distribuir, e o jogo segue para a esquerda.

  1. A distribuição. Cada mão começa com uma carta para cada jogador, virada para cima. Uma carta de número vai para a sua fileira. Uma carta de mel ou o pavio gêmeo fica ao lado dela.
  2. Comprar ou parar. Na sua vez, compre uma carta do monte, ou pare e guarde os seus pontos. Quem para sai da mão.
  3. O derrame. Um número que já está na sua fileira derrama o seu pote. Você marca 0 na mão e sai dela.
  4. O pires. Se você tem um pires, um número repetido não derrama o seu pote. O pires e a carta repetida saem, e você continua na mão. Você pode ter só um pires.
  5. O apagador. Escolha qualquer jogador que ainda está na mão, até você. Esse jogador para na hora e guarda os seus pontos.
  6. O fole. Escolha qualquer jogador que ainda está na mão, até você. Esse jogador compra três cartas. As compras param antes se ele derramar ou encher o pote.
  7. O pote cheio. Sete números diferentes na sua fileira enchem o pote. A mão termina na hora, e você ganha 15 pontos a mais.
  8. A pontuação de uma mão. Some os seus números. Dobre essa soma se você tem o pavio gêmeo. Depois some as suas cartas de mel, e 15 por um pote cheio. Exemplo: 3, 7 e 12 com o pavio gêmeo e um +4 valem (3 + 7 + 12) × 2 + 4 = 48.
  9. O fim. O jogo termina depois da mão em que um jogador chega a 200 pontos. Vence o maior total. Um empate no topo joga mais uma mão.

O que cada carta faz

O que cada carta faz
Número, 0 a 12Vai para a sua fileira. Uma repetição derrama o seu pote.
Mel, +2 a +10Soma os seus pontos. Nunca derrama.
Pavio gêmeo, ×2Dobra a soma dos seus números, não a do mel.
ApagadorUm jogador à sua escolha para e guarda os seus pontos.
FoleUm jogador à sua escolha compra três cartas.
PiresSegura um derrame. Guarde só um.

Por que é justo

Todo embaralhamento vem de uma semente secreta. Você vê a impressão digital dela quando o jogo começa e a própria semente quando ele termina, e assim pode conferir cada carta. Verificar um jogo.

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