Como jogar
O jogo tem quatro corridas na praça da vila. São 26 corredores, e cada um tem um poder só dele.
- A escolha do time. Cada jogador pega 5 corredores em três fileiras abertas (4 corredores em duas fileiras com 6 jogadores). Os jogadores se revezam, e a ordem se inverte no fim de cada fileira. Todo mundo vê todas as mãos.
- A escolha secreta. Antes de cada corrida, todo jogador escolhe em segredo um corredor que ainda não correu. As escolhas aparecem todas juntas. Cada corredor corre só uma vez, então um corredor fica no banco e não pontua.
- Uma vez. Role o dado e ande com seu corredor essa quantidade de casas. Um corredor que tropeçou perde o próximo movimento e depois se levanta.
- A Feira. As corridas 2 e 4 acontecem na Feira. Uma descida leva você 3 casas para a frente. Um ganso faz você voltar 2. Uma poça faz você tropeçar. Uma barraca de caramelo dá 1 ponto.
- Os poderes. Cada corredor tem um poder. Um poder age no máximo uma vez por vez. A casa age primeiro, depois o corredor que andou, depois os outros corredores na ordem da vez.
- Os lugares. O primeiro corredor a chegar fica em 1º lugar. O segundo fica em 2º lugar, e a corrida termina. Só esses dois pontuam.
- O fim. O jogo termina depois da corrida 4. Quem tiver mais pontos vence. Jogadores com os mesmos pontos dividem o lugar.
Pontos de cada corrida
| Corrida | 1º lugar | 2º lugar |
|---|---|---|
| Corrida 1 | 4 | 2 |
| Corrida 2 | 5 | 2 |
| Corrida 3 | 6 | 3 |
| Corrida 4 | 7 | 3 |
Cada caramelo vale 1 ponto a mais.
Por que é justo
Cada embaralhada e cada rolagem vêm de uma semente secreta. Você vê a impressão digital dela quando o jogo começa. Você vê a semente quando ele termina, e assim pode conferir cada rolagem. Verificar um jogo.
Jogando online pela primeira vez?
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