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Tavernly

Como jogar Magical Athlete online

Autoria: equipe da Tavernly · · Atualizado em

Magical Athlete é um jogo de corrida. Richard Garfield o atualizou a partir do projeto original de Takashi Ishida, e a CMYK publica o jogo. Não conseguimos encontrar uma versão online oficial de Magical Athlete no Board Game Arena, na Steam, na App Store nem no Google Play. Nós fazemos o Dashwick na Tavernly.

A resposta curta

  • Versão oficial: não conseguimos encontrar uma versão online oficial no Board Game Arena, na Steam, na App Store nem no Google Play.
  • Alternativa online: o Dashwick na Tavernly é grátis, sem conta, para jogar com amigos ou com bots.
  • Aprenda antes: use Aprender jogando para começar uma partida de verdade com um treinador.

Qual caminho combina com você?

Você quer Escolha
Jogar o original O jogo físico Magical Athlete, da CMYK
Jogar online com amigos, sem conta Dashwick na Tavernly, Com amigos, Começar agora
Jogar sozinho contra bots Dashwick na Tavernly, Jogar agora
Aprender antes Dashwick na Tavernly, Aprender jogando

Existe uma versão online oficial de Magical Athlete?

Não conseguimos encontrar uma versão online oficial de Magical Athlete. A página de produto da CMYK também não menciona nenhum app nem versão online.

Dica: a página do jogo físico da CMYK lista de 2 a 6 jogadores, 30 minutos, idade a partir de 6 anos e preço de tabela de US$ 29,99.

Também não conseguimos encontrar um app de Magical Athlete no Google Play.

Método 1: Uma alternativa a Magical Athlete: Dashwick na Tavernly

Dashwick na Tavernly: jogue de graça no navegador.

Uma alternativa a Magical Athlete é o Dashwick na Tavernly, nosso jogo grátis no navegador. Você pode abrir uma mesa privada para amigos, correr contra bots ou usar um treinador para aprender jogando. A página diz que uma partida dura cerca de 20 minutos. Esse tempo é para uma mesa de amigos. Contra bots é mais rápido: veja o tempo abaixo.

Você precisa de: um navegador; nenhuma conta; jogadores com 13 anos ou mais. A tela de data de nascimento pergunta Quando você nasceu? Escolha Mês e Ano e toque em Continuar. Todo jogador vê essa tela uma vez, antes da primeira partida.

Teste no celular (26 de outubro de 2026): fizemos todos os passos abaixo no site de verdade, num navegador ajustado para uma tela de celular de 390 por 844 pixels, com toque. Não usamos um celular de verdade.

Jogar com amigos

  1. Abra a página do jogo. Visite o Dashwick na Tavernly. No celular, role até o cartão Com amigos.
No celular, a página do Dashwick mostra o cartão Com amigos com Começar agora e Reservar, o cartão No seu ritmo e o cartão Iniciante com Aprender jogando.
No celular, os cartões para jogar com amigos, no seu ritmo e a lição. O cartão dos bots fica acima deles.
  1. Toque em Começar agora no cartão Com amigos.
  2. Escolha os lugares. Em Lugares na mesa, escolha de 2 a 6. Toque em Começar uma mesa privada. Você entra na sala de espera.
  3. Compartilhe o convite. Toque em Compartilhar convite. O botão deve abrir o menu de compartilhar do celular. Não vimos esse menu no nosso teste. Você também pode tocar no link abaixo do botão para copiá-lo.
  4. Seu amigo abre o link. O amigo vê a tela de data de nascimento, depois vai direto para a sua sala de espera e ocupa um lugar.
A sala de espera de uma mesa privada do Dashwick no celular: um botão de compartilhar, o link da mesa, o anfitrião, um amigo que entrou e dois lugares vazios que os bots podem ocupar.
A sala de espera no celular, depois que um amigo entrou. Os bots ocupam qualquer lugar que ficar vazio.
  1. Toque em Começar agora: bots ocupam os lugares vazios. Comece quando os seus amigos estiverem na mesa.
Uma mesa do Dashwick na corrida 1 na Praça: quatro corredores de madeira na pista, o dado e a caixa O que aconteceu.
Corrida 1 na Praça depois de alguns lançamentos. A caixa O que aconteceu lista cada movimento.

No computador, um botão mostra a tecla dele, por exemplo (Espaço). No celular, o botão não mostra a tecla, e você só toca nele.

Jogar contra bots

  1. Prepare o primeiro cartão. Na página do jogo, em Oponentes escolha de 1 a 5 (começa em 3). Em Bots escolha Fácil, Médio (o início) ou Difícil.
  2. Toque em Jogar agora. Os bots ocupam os lugares vazios em até cinco segundos.
  3. Feche a oferta da lição. Na sua primeira partida, uma caixa no alto da tela oferece um treinador. Toque em Não, obrigado.
  4. Pegue um corredor. Toque em um corredor para erguê-lo. O botão passa a mostrar o nome dele. Toque nesse botão.
  5. Escolha o seu corredor para a corrida. Toque em um corredor não usado, na sua mão. O botão muda de Escolher um corredor para Correr com e o nome. Toque nele.
  6. Lance. Toque em Lançar na sua vez.

Com 3 bots no nível Médio, uma partida inteira levou cerca de 3 minutos e meio, da primeira tela até a tela final. Isso inclui o sorteio e as quatro corridas. Só tocamos nos botões e não paramos para ler as cartas.

Experimente a lição guiada

  1. Toque em Aprender jogando. Sua primeira corrida abre com você e dois bots, no passo 1 de 12. Toque em Próximo nas primeiras notas.
  2. Toque em Fazendeiro Botas Grandes. Toque nele quando o treinador pedir para escolher.
  3. Toque em Correr com Fazendeiro Botas Grandes. Isso confirma a sua escolha.
  4. Toque no dado. O treinador explica o movimento, os poderes, as colocações, a Feira e o fim.

O treinador tem os botões Próximo, Voltar um passo e Pular lição. Passamos pelas 12 notas em cerca de 15 segundos, sem tempo para ler. As notas são curtas. A corrida 1 da lição terminou cerca de 30 segundos depois da nossa escolha. Depois a sua mesa continua até a corrida 4.

Aprenda as regras do Dashwick na Tavernly

No Dashwick na Tavernly, você monta o seu time de corredores, escolhe um em segredo e corre por pontos. Cada corredor tem um poder e corre só uma vez, então as suas escolhas valem para o jogo todo. Um dado define o seu movimento principal; a pista e os poderes podem mudar o que acontece.

Palavra simples Nosso nome
Um lado do tabuleiro sem casas especiais a Praça
Um lado do tabuleiro com casas especiais a Feira
A casa que faz você avançar descida
A casa que faz você voltar ganso
A casa que faz você perder uma jogada poça
Um pequeno ponto de bônus caramelo
Perder a sua próxima jogada no chão
O seu movimento normal depois do lançamento movimento principal
  1. Sorteio. Pegue um corredor visível em ordem de zigue-zague: a ordem inverte no fim de cada fileira. Todos veem as fileiras, as escolhas e as mãos; há três fileiras com 2 a 5 lugares, e duas com 6. Os 36 corredores têm um poder cada; cada lugar recebe 5 corredores, ou 4 com 6 lugares.
  2. Escolha em segredo. Antes de cada corrida, escolha um corredor não usado ao mesmo tempo que os outros; as escolhas aparecem juntas. Cada corredor corre uma vez; o corredor não escolhido fica no banco e não pontua. Com 6 lugares, o seu último corredor corre na corrida 4.
  3. Lance e ande. Lance o seu dado de seis faces para o movimento principal; ande esse número de casas, a menos que os poderes mudem isso.
  4. Poderes. Aplique os efeitos nesta ordem: primeiro a casa, depois o corredor da vez, depois os outros corredores no sentido horário. Fazendeiro Botas Grandes soma 1 ao lançamento, mas um 6 o faz tropeçar; Lenta a Lesma sempre anda 4, sem lançar o dado.
  5. Tropeços. Quando o corredor estiver no chão, pule o seu próximo movimento principal; depois ele se levanta.
  6. Colocações. Chegue primeiro à Chegada para ficar em 1º lugar. O segundo a chegar fica em 2º e encerra a corrida; só esses dois pontuam.
  7. A Feira. Aplique os efeitos das casas: a descida faz você avançar 3; o ganso faz você voltar 2. A poça faz você tropeçar; uma barraca de caramelo dá 1 caramelo, que vale 1 ponto.
  8. Corridas e fim. Jogue 4 corridas: a 1 e a 3 usam a Praça; a 2 e a 4 usam a Feira. A pista tem Largada, 29 casas e Chegada; o lugar do corredor mais atrasado larga primeiro. Depois da corrida 4, vence quem tiver mais pontos; totais iguais dividem o lugar.
Corrida 1º 2º
1 4 2
2 5 2
3 6 3
4 7 3

Nossa versão: os poderes, os números e a pista do Dashwick na Tavernly são nossos.

Dicas e avisos

  • Leia um poder antes de escolher. O Pardal Madrugador vai para a casa 3 antes da corrida. A Toupeira do Túnel pode pular o lançamento e avançar 5 casas, uma vez por corrida.
  • Confira a sua posição. Abra Pontos antes de escolher o próximo corredor.
  • Confira uma regra. Abra Como jogar, ou leia as regras do Dashwick.
  • Use o chat com frases prontas. Escolha uma frase em Dizer algo.

Aviso: pegar um corredor e escolher em segredo têm 30 segundos; lançar o dado tem 20 segundos. Se o tempo acabar, o servidor joga um movimento seguro por você.

Perguntas frequentes

Existe uma versão online oficial de Magical Athlete?

Não conseguimos encontrar uma versão online oficial de Magical Athlete no Board Game Arena, na Steam, na App Store nem no Google Play. A página de produto da CMYK descreve o jogo físico e não menciona nenhum app nem versão online. O Dashwick na Tavernly é a nossa alternativa própria para o navegador.

Posso jogar Magical Athlete online de graça?

A CMYK vende o jogo físico Magical Athlete por US$ 29,99. O Dashwick na Tavernly, nossa alternativa grátis a Magical Athlete, não custa nada e não pede conta. Você pode correr contra bots ou abrir uma mesa privada para amigos. Os poderes, os números e a pista são nossos, então ele não é uma cópia do original.

Preciso baixar alguma coisa?

Não. O Dashwick na Tavernly, nossa alternativa a Magical Athlete, roda no navegador, então você não instala nada. Antes da primeira partida, uma tela de data de nascimento pede o seu mês e o seu ano, porque a Tavernly é para jogadores de 13 anos ou mais. Confira a idade de todos antes de convidá-los para uma mesa privada.

Posso jogar sozinho contra o computador?

Sim. O cartão Jogar contra bots deixa você escolher de 1 a 5 oponentes e um nível: Fácil, Médio ou Difícil. Toque em Jogar agora. Esta é a nossa alternativa a Magical Athlete, então as regras do original não se aplicam.

Posso jogar com amigos?

Sim. Toque em Começar agora em Com amigos, escolha os lugares e comece uma mesa privada. Use Compartilhar convite para enviar o link e comece quando os seus amigos tiverem entrado. Os bots ocupam os lugares que ficarem vazios. Ninguém precisa de conta.

Posso jogar no celular?

Sim. No teste de celular de 26 de outubro de 2026, a mesa privada, o convite de um amigo, uma partida contra bots e a lição funcionaram numa tela de 390 por 844 pixels, com toque. Não usamos um celular de verdade.

Quantas pessoas podem jogar?

A página de produto da CMYK lista Magical Athlete para 2 a 6 jogadores. O Dashwick na Tavernly também aceita de 2 a 6 jogadores, e os bots preenchem todos os lugares que os seus amigos deixarem vazios.

Fontes

  • CMYK: criadores, editora, detalhes do jogo físico, e nenhum app ou versão online citado.
  • Asmodee USA: preço de tabela e editora; usamos a página da CMYK para jogadores, tempo de jogo e idade.
  • Dashwick na Tavernly: preparação, lição, regras e tempo.

Verificamos todas as páginas externas em 12 de outubro de 2026. Testamos o Dashwick numa tela do tamanho de um celular em 26 de outubro de 2026, sem um celular de verdade.


O Dashwick não é afiliado nem endossado pelo detentor de Magical Athlete. Magical Athlete é uma marca registrada de seu detentor. Como Associado da Amazon, ganhamos com compras qualificadas.

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