Pular para o conteúdo
Tavernly

Vale WardensJogue online, grátis

Uma alternativa a Spirit Island

Juntos, vocês são os antigos guardiões do Vale. Uma névoa fria e viva, a Névoa, desce da Borda. Joguem encantos, empurrem a Névoa para trás e a levem ao pânico antes que a terra murche.

Jogar com bots

Entre numa mesa de 2. Bots ocupam os lugares vazios em até cinco segundos.

Companheiros de equipe
Bots no seu time

Colegas de time mais fortes pensam melhor.

Jogar agora

Com amigos

Comece uma mesa agora, ou reserve uma para depois, e envie o convite.

No seu ritmo

Pessoas de verdade, sem pressa. Jogue quando quiser, e uma notificação avisa quando for a sua vez.

Encontrar jogadores

Iniciante

Um jogo de verdade, com um treinador ao seu lado.

Aprender jogando

De 1 a 4 jogadores, um só time · uma partida leva de 90 a 120 minutos. Sem cadastro; bots jogam pelos outros guardiões.

Vale Wardens não tem ligação com o dono de Spirit Island nem é endossado por ele. Spirit Island é uma marca registrada do seu dono. Como Associado da Amazon, ganhamos com as compras elegíveis.

Como jogar

Juntos, vocês são os antigos guardiões do Vale: um gavião, uma garça, um texugo, uma velha cerca viva e outros. A Névoa, uma névoa fria e viva, se reúne na Borda e desce pelas passagens. Vocês vencem ou perdem como um só time.

Um turno tem cinco partes

  1. Os guardiões despertam. Todos escolhem ao mesmo tempo. Cada guardião faz uma renovação: espalha seus selos, recupera seus encantos, ganha um encanto ou ganha vigor. Depois joga encantos, dentro do seu vigor e das suas invocações.
  2. Encantos rápidos. Cada guardião usa seus encantos e dons rápidos, um encanto por vez.
  3. A Névoa age. Os pânicos são revelados, e depois a linha do clima age: Sufocar, Adensar e Avançar. Em seguida, as cartas de clima andam um espaço.
  4. Encantos lentos. Cada guardião usa seus encantos e dons lentos.
  5. Crepúsculo. Os encantos jogados vão para a pilha de usados. Os elementos somem, e o dano sara.

O clima e a murcha

A linha do clima mostra onde a Névoa vai avançar, se adensar e sufocar. Uma terra que leva 2 ou mais de dano em um ataque murcha. A murcha se espalha para uma terra vizinha que já tem murcha. Os moradores da terra contra-atacam.

Medo e o fim

Faça a Névoa recuar. Cada banco de névoa ou tempestade que você destrói dá medo. Quando o medo enche, a Névoa entra em pânico. A cada novo nível de medo, vencer fica mais fácil. Vocês vencem juntos quando a Névoa some, conforme a regra do nível de medo. Vocês perdem juntos se a murcha acabar, se um guardião ficar sem selos ou se o baralho de clima acabar.

Na mesa online

  • Toque primeiro. Um anel de latão marca cada terra que você pode escolher. Sua mão, seu painel, a Névoa e seu time estão a um toque. No teclado, a tecla de um número escolhe a opção com esse número. As setas movem o foco sobre as terras. A tecla Espaço é a ação principal.
  • A mão e os encantos de cada guardião ficam abertos ao time, porque o chat só tem frases prontas.
  • Em uma mesa privada, você escolhe o tipo de Névoa e o nível. Também escolhe um conto, o lado difícil das regiões, a carta do Vale e um começo mais suave. A página mostra a dificuldade.
  • Um bot ocupa cada lugar vazio e sempre aparece como bot.

Por que é justo

Uma semente secreta decide as regiões, os baralhos e cada embaralhamento. Você vê a impressão digital dela quando a partida começa e a própria semente quando termina, para poder conferir. Verificar um jogo.

Jogar agora