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CandlecrownJogue online, grátis

Explore um túmulo em equipe, derrote os monstros, levante a coroa e leve-a para fora antes que a vela se consuma.

Jogar com bots

Play alone with two heroes. You play both of them.

Companheiros de equipe
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Com amigos

Comece uma mesa agora, ou reserve uma para depois, e envie o convite.

No seu ritmo

Pessoas de verdade, sem pressa. Jogue quando quiser, e uma notificação avisa quando for a sua vez.

Encontrar jogadores

Iniciante

Um jogo de verdade, com um treinador ao seu lado.

Aprender jogando

1 a 4 jogadores, uma só equipe · 20 a 45 min. Sem cadastro; bots ocupam os lugares vazios.

Como jogar

Um grupo de heróis entra no túmulo de um rei morto. Ele acha a Câmara da Coroa, vence o guardião e levanta a coroa. Então o Velho Rei se levanta e vai atrás da coroa. O grupo precisa levar a coroa até a Entrada antes que a vela do Pavor se apague. Todos os jogadores formam uma equipe: ela vence ou perde junta. Ninguém tem pontuação própria.

O túmulo

O túmulo é uma grade de 5 por 5 casas. A Entrada está impressa na fileira de baixo, e todos os heróis começam ali. As outras casas estão vazias. As peças de sala ficam em uma pilha, e a Câmara da Coroa está escondida na metade de baixo dela. Você vê quantas peças restam, mas nunca a ordem.

Sua vez

Você joga com um herói por vez. Lance 4 dados. Cada dado paga uma ação, em qualquer ordem. Um herói envenenado ou o herói que leva a coroa tem um dado a menos. A vez termina quando não sobra nenhum dado ou quando você toca em Terminar a vez.

  1. Passo. Vá para uma sala ao lado da sua que já esteja no tabuleiro.
  2. Explorar. Vá para uma casa vazia ao lado da sua. Coloque ali a peça de sala do topo. Um covil acorda um monstro, uma armadilha lança um dado de resistência, uma sala de baú recebe uma ficha de baú e a Câmara da Coroa acorda o Guardião Escudo.
  3. Lutar. Lute contra um monstro da sua sala. Um dado igual ou maior que a Guarda dele acerta e causa 1 ferimento. O 6 sempre acerta e causa 2 ferimentos.
  4. Revistar. Em uma sala com baú e sem monstro, um dado de 4 ou mais pega a carta de item do topo.
  5. Reanimar. Um dado de 3 ou mais levanta um herói caído da sua sala, com 2 de vida.
  6. Levantar a coroa. Na câmara, sem monstro ali, um dado de 5 ou mais levanta a coroa. Isso acorda o Velho Rei.
  7. Habilidade. Cada herói tem uma habilidade, paga com um dado. Ela está impressa na carta do herói.

Algumas ações não gastam dado: passar a coroa para um herói da sua sala, pegar uma coroa que esteja na sua sala e usar um item. Para sair de uma sala com um monstro, você precisa de um dado de 4 ou mais.

Os dados que você não usar ficam no tapete do herói como dados de guarda. Cada dado de guarda bloqueia 1 de dano quando um monstro ataca e depois é gasto.

Os monstros

Os monstros não têm jogador. Depois da vez de cada herói, todo monstro acordado age uma vez. Se há um herói na sala dele, ele ataca. Se não, anda em direção ao herói de pé mais próximo e ataca se chegar. O ataque atinge o herói com menos vida. Um herói sem vida cai: ele larga a coroa, fica deitado e pode ser reanimado. Os monstros ignoram um herói caído.

O Pavor e a coroa

No fim de cada rodada, a vela do Pavor queima uma marca. Quando a coroa é levantada, queima duas. Ao chegar na 5ª e na 10ª marca, um andarilho entra pela Entrada. Se a vela chegar à 15ª marca, o túmulo se sela e você perde. Você também perde se todos os heróis estiverem caídos ao mesmo tempo.

O Velho Rei cai quando sua vida acaba. Ele fica parado por duas rodadas e depois se levanta de novo. Você vence na hora em que o herói que leva a coroa pisar na Entrada.

Na mesa online

  • Toque em um dado e depois em uma casa iluminada. Se a casa tiver mais de uma escolha, botões mostram as opções. No teclado: Espaço ou R lança os dados, de 1 a 4 escolhem um dado, as setas movem entre as casas, Enter usa a casa em foco e D termina a vez.
  • Com um lugar, você joga com dois heróis. Com 2 a 4 lugares, cada lugar joga com um herói.
  • Cada decisão tem um limite de 60 segundos. Se o tempo acabar, a mesa faz a jogada segura por você.
  • Um lugar vazio é ocupado por um bot, sempre identificado como bot.

Por que é justo

Uma semente secreta define quem começa, a ordem dos três baralhos e os dados. Você vê a impressão digital dela quando o jogo começa e a própria semente quando ele termina, para poder conferir. Verificar um jogo.

Jogar agora

This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

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