Como jogar
Você lidera uma expedição. O seu baralho tem as suas viagens, a sua prata e os seus mapas, e cresce conforme você compra equipamentos e relíquias. Os seus dois agrimensores escavam em locais do mapa e descobrem novos na névoa. A semente escolhe quem começa, e o jogo segue no sentido horário. Uma rodada é assim:
- Sacar cinco cartas. A cada rodada, você tem uma mão de cinco cartas do seu próprio baralho. Ninguém a vê além de você.
- Fazer uma ação principal. Na sua vez, faça exatamente uma destas ações: escavar em um local, descobrir um novo local, acalmar um guardião, comprar uma carta, jogar uma carta, estudar ou passar.
- Usar ações livres. Antes, durante ou depois da sua ação principal, você pode usar qualquer ação livre: uma carta marcada com uma faísca, um guia, o favor de um guardião ou o encaixe de uma pedra-estrela.
- Passar. Quando você passa, não joga mais nesta rodada. Depois que todos passam, a rodada termina. Uma partida dura cinco rodadas.
Algumas partes do jogo não fazem parte de uma sequência. São estas:
- Viagem. Cada local tem um custo de viagem, pago com os símbolos de pé, pônei, barco e pipa das cartas da sua mão. Uma pipa paga qualquer símbolo, e duas pratas valem uma pipa. Uma carta usada para viajar dá o seu símbolo, não o seu efeito.
- Descobertas e guardiões. Ponha um agrimensor em um espaço vazio de torre ou de salão e pague mapas para descobri-lo. Você pega a pedra-estrela dele, uma peça de local é virada e um guardião desperta ali. Acalme o guardião para pontuar e usar o favor dele uma vez.
- Frio. Um agrimensor que volta no fim da rodada de um local com um guardião traz ao dono uma carta de frio. Uma carta de frio entope o seu baralho e custa um ponto.
- A fileira de cartas e a linha de névoa. Compre equipamentos com prata e relíquias com mapas. No fim da rodada, a linha de névoa avança um lugar para a direita e manda embora uma carta de cada lado, e assim a fileira muda com o passar das rodadas.
- Estudar. Suba a sua pena ou a sua lanterna na escada para ganhar recompensas, fichas de pesquisa e guias. A pena nunca pode subir acima da lanterna. Quando a sua lanterna chega à fileira de cima, você toma um lugar no farol e pode comprar peças de farol.
- Pedras-estrela. Cada pedra-estrela que você tem vale 3 pontos. Encaixe uma em um espaço para ganhar uma recompensa e preencha os seus espaços: um espaço vazio também pontua.
- Fim da rodada. Fique na mão com as cartas que quiser; o resto vai para a sua área de jogo, que é embaralhada e posta sob o seu baralho. Você saca de novo até ter cinco.
- Pontuação. Depois de cinco rodadas, você pontua a escada, o seu lugar no farol e as peças dele, as pedras-estrela, os espaços vazios, os guardiões, os pontos das cartas e menos um por cada carta de frio. Vence quem tiver mais pontos.
Na mesa online
- A placa diz o que fazer e mostra as suas escolhas como botões. Só aparecem as jogadas que você pode fazer.
- Cada decisão tem um cronômetro de 75 segundos. Se ele acabar, a mesa joga com segurança por você: ela passa e, no fim da rodada, não guarda nenhuma carta.
- Um bot ocupa o lugar vazio, sempre marcado como bot.
- Uma partida dura cerca de 60 minutos. A partida vive no servidor: se o servidor reiniciar, a mesa fecha.
Por que é justo
Cada embaralhamento vem de uma semente secreta. Você vê a impressão digital dela quando o jogo começa e a própria semente quando ele termina, e assim pode conferir a distribuição e cada jogada. Verificar um jogo.
Jogando online pela primeira vez?
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