Como jogar
Seu bestiário tem três terras de cinco espaços cada: a Floresta, as Montanhas e o Submundo. Cinco dados ficam no Poço. Três cartas de criatura ficam na estante. Só a ordem dos baralhos e a sua própria mão são secretas.
- Escolha suas criaturas. No início você tem 5 cartas de criatura, 2 cartas de estudioso e 1 comida de cada tipo. Fique com quantas criaturas quiser e devolva 1 comida por cada uma. Fique com 1 carta de estudioso.
- Faça sua vez. Na sua vez, faça uma coisa. Jogue uma criatura da sua mão ou use uma terra: a Floresta para comida, as Montanhas para ovos ou o Submundo para cartas.
- Jogar uma criatura. Coloque-a numa terra onde ela possa viver, no primeiro espaço livre. Pague a comida dela. Os espaços seguintes também custam ovos: nenhum no primeiro, 1 ovo no segundo e no terceiro, 2 ovos no quarto e no quinto.
- Use uma terra. Quanto mais criaturas nessa terra, mais você ganha. Depois as criaturas dessa terra acordam, uma por vez, da direita para a esquerda, e cada uma usa seu poder.
- Quatro rodadas. A cada rodada você tem uma vez a menos: 8, 7, 6 e depois 5. No fim da rodada, quem tiver mais do objetivo da rodada marca pontos.
- O fim. Depois da rodada 4, some os pontos das suas criaturas, das suas cartas de estudioso, dos seus objetivos de rodada, 1 ponto por ovo, 1 por comida guardada e 1 por carta sob uma criatura. Vence quem tiver mais pontos. Um empate vai para quem tiver mais comida sobrando.
Como você pontua
| Criaturas | Os pontos impressos em cada criatura. |
|---|---|
| Cartas de estudioso | A carta secreta que você guardou pontua pelo que você montou. |
| Objetivos de rodada | Pontos pelo seu lugar em cada um dos quatro objetivos. |
| Ovos, comida guardada, cartas sob criaturas | 1 ponto cada. |
Por que é justo
Todo embaralhamento e todo lançamento vêm de uma semente secreta. Você vê a impressão digital dela no início do jogo e a própria semente no fim. Assim você pode conferir cada carta e cada dado. Verificar um jogo.
