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QuesthallJogue online, grátis

Uma alternativa a Dune: Imperium – Uprising

Contrate heróis, mande enviados pela cidade e vença a caçada ao monstro da estação. Ganhe a influência da Coroa, do Templo, do Colégio e do Círculo. A primeira companhia a chegar a 10 de fama encerra o jogo.

Jogar contra bots

Entre numa mesa de 3. Bots ocupam os lugares vazios em até cinco segundos.

Rivais
Bots
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Com amigos

Comece uma mesa agora, ou reserve uma para depois, e envie o convite.

No seu ritmo

Pessoas de verdade, sem pressa. Jogue quando quiser, e uma notificação avisa quando for a sua vez.

Encontrar jogadores

Iniciante

Um jogo de verdade, com um treinador ao seu lado.

Aprender jogando

Sem cadastro. De 1 a 4 jogadores; uma partida leva cerca de 60 minutos com 3 companhias.

Questhall não tem ligação com o dono de Dune: Imperium – Uprising nem é endossado por ele. Dune: Imperium – Uprising é uma marca registrada do seu dono. Como Associado da Amazon, ganhamos com as compras elegíveis.

Como jogar

Cada jogador lidera uma companhia de aventureiros em uma cidade livre. Você começa com 10 cartas, 2 enviados e 3 mercenários. A cada estação, seus enviados visitam os lugares da cidade para juntar ouro, gemas, água benta e influência.

  1. A estação. Um novo monstro desce das colinas. Cada companhia compra 5 cartas. Depois, as companhias jogam uma de cada vez.
  2. Turno de enviado. Jogue uma carta e mande um enviado a um lugar livre que mostre um dos sinais dela. Pague o custo do lugar e pegue o que o lugar e a carta dão.
  3. O turno de revelação. Quando quiser, mostre as cartas que sobraram na sua mão. A persuasão delas contrata novos heróis no mercado, e a força delas conta na caçada. Depois do seu turno de revelação, você não joga mais nesta estação.
  4. A caçada. Em um lugar com espadas cruzadas, mande mercenários para a caçada. Cada mercenário dá 2 de força. Cada roca dá 3 de força. Quem tem mais força pega o primeiro prêmio e fica com a carta do monstro.
  5. Os quatro poderes. Visitar um lugar da Coroa, do Templo, do Colégio ou do Círculo dá 1 passo de influência. No passo 2, você ganha 1 de fama. No passo 4, você ganha um bônus, e a primeira companhia a chegar lá toma o estandarte da aliança.
  6. O fim. O jogo acaba quando uma companhia chega a 10 de fama ou depois da décima estação. Vence quem tiver mais fama.

Sozinho ou com um amigo

Com 1 ou 2 jogadores, companhias rivais entram na mesa. Elas mandam enviados e entram na caçada, mas nunca contratam heróis. O nível delas é o nível dos bots.

Por que é justo

Todo embaralhamento vem de uma semente secreta. No início da partida, você vê a impressão digital dela. No fim, você vê a própria semente. Assim, pode conferir todas as cartas que ela distribuiu. Verificar um jogo.

Jogar agora

This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

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