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CogsmereJogue online, grátis

Uma alternativa a Kanban EV

Construa relógios finos num salão de guilda à beira do lago. Busque as peças, refine os desenhos, teste os relógios e mantenha o Mestre da guilda satisfeito.

Jogar contra bots

Entre numa mesa de 3. Bots ocupam os lugares vazios em até cinco segundos.

Oponentes
Bots
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Com amigos

Abra uma mesa privada e envie o convite.

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Iniciante

Um jogo de verdade, com um treinador ao seu lado.

Aprender jogando

De 1 a 4 jogadores · 75 min. Sem cadastro; bots ocupam os lugares vazios.

Cogsmere não é afiliado nem endossado pelo detentor de Kanban EV. Kanban EV é uma marca registrada de seu detentor. Como Associado da Amazon, ganhamos com compras qualificadas.

Como jogar

Cogsmere é um salão de guilda de relojoeiros à beira de um lago. Você é um oficial. A cada dia, você trabalha em uma das cinco salas: busca peças, pega desenhos, monta relógios na linha de bancada e os comprova em vitrines. Você começa com 15 pontos, e vence quem tiver mais pontos no final.

Um dia

  1. Escolher uma sala. Cada jogador move o seu oficial para um lugar livre em uma sala diferente da de ontem. O lugar de cima dá 2 horas, o de baixo dá 3 (na Casa de Contagem, 1 e 2).
  2. Trabalhar. De cima para baixo no salão, cada jogador trabalha na sala que escolheu. Uma tarefa custa 1 hora. Você pode somar horas guardadas, mas nunca usa mais de 4 horas em um dia.
  3. Uma reunião. Quando o ponteiro de comprovação chega a uma marca de sino, a guilda se reúne no fim do dia.

Em qualquer sala em que você trabalha, você também pode pagar 1 hora (ou devolver um livro) para subir um passo na trilha de treino daquela sala. O passo 3 dá o certificado da sala, que abre um cadeado no seu painel. O passo 5 faz de você um especialista e dá uma honraria.

As cinco salas

  • O Almoxarifado: Jogue uma ordem de serviço para encher as gavetas de peças (e guardar 1 hora), recolha as peças de uma gaveta para o seu suporte, ou troque uma peça com a bandeja de troca sem custo.
  • O Sótão dos Desenhos: Pegue um desenho da vitrine para a sua mesa. Cada desenho mostra um modelo de relógio e uma peça. As duas colunas da direita dão um livro ou uma hora guardada.
  • A Linha de Bancada: Encaixe uma peça em um modelo. Os relógios dele avançam um lugar na linha, e um relógio empurrado para fora por uma saída pontua e vai para a prateleira de comprovação.
  • A Sala de Comprovação: Pegue da prateleira um relógio, com um desenho do modelo dele, e ponha-o em uma vitrine para ganhar o bônus. Ou aprimore um desenho com a sua peça: 2 pontos, e essa peça vale mais no final.
  • A Casa de Contagem: Escolha uma outra sala e trabalhe lá de novo: a única forma de usar uma sala em dois dias seguidos.

A Mestra da Guilda

A partir do dia 2, a Mestra da Guilda desce uma sala a cada dia. Ali ela julga os jogadores mais atrasados na trilha daquela sala: com 2 ou menos do que a sala pede, você perde 1 ponto, e mais 1 para cada hora guardada abaixo de 5. Depois ela faz a tarefa da sala. Na Casa de Contagem, ela faz o balanço da semana: seus relógios nas vitrines pontuam pelas peças aprimoradas no modelo deles.

A reunião da guilda

Em uma reunião, cada jogador deve jogar uma carta de meta. Ponha uma ficha de voto do seu registro no melhor espaço livre de uma carta e pontue os pontos dela a cada vez que você a cumpre, até o multiplicador do espaço. A reunião termina quando todos passam em seguida.

O fim

O jogo termina depois do dia em que o marcador da semana e o marcador do ciclo estão ambos bem adiantados. Então você pontua as obras-primas que cumpriu, as horas guardadas, as fichas de voto, os livros e as fichas, os relógios nas suas vitrines, o seu lugar em cada trilha de treino e os seus desenhos comprovados pelo valor da peça.

Na mesa online

  • Jogue de 2 a 4 em uma mesa, ou sozinho contra os dois colegas do jogo solo.
  • A escolha de uma sala tem um cronômetro de 45 segundos, e a vez de trabalho, de 90. Se ele acabar, a mesa faz uma jogada segura por você e não gasta nada.
  • Um bot ocupa o lugar vazio, sempre marcado como bot.
  • Uma partida leva cerca de 75 minutos. A partida fica no servidor: se o servidor reiniciar, o jogo termina.

Por que é justo

Uma semente secreta decide quem começa e a ordem de cada pilha. Você vê a impressão digital dela quando o jogo começa e a própria semente quando ele termina, e assim pode conferir. Verificar um jogo.

Jogando online pela primeira vez?

Nosso guia compara as formas de jogar online, com os passos de cada uma. Ler o guia para jogar online.

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