Como jogar
Cogsmere é um salão de guilda de relojoeiros à beira de um lago. Você é um oficial. A cada dia, você trabalha em uma das cinco salas: busca peças, pega desenhos, monta relógios na linha de bancada e os comprova em vitrines. Você começa com 15 pontos, e vence quem tiver mais pontos no final.
Um dia
- Escolher uma sala. Cada jogador move o seu oficial para um lugar livre em uma sala diferente da de ontem. O lugar de cima dá 2 horas, o de baixo dá 3 (na Casa de Contagem, 1 e 2).
- Trabalhar. De cima para baixo no salão, cada jogador trabalha na sala que escolheu. Uma tarefa custa 1 hora. Você pode somar horas guardadas, mas nunca usa mais de 4 horas em um dia.
- Uma reunião. Quando o ponteiro de comprovação chega a uma marca de sino, a guilda se reúne no fim do dia.
Em qualquer sala em que você trabalha, você também pode pagar 1 hora (ou devolver um livro) para subir um passo na trilha de treino daquela sala. O passo 3 dá o certificado da sala, que abre um cadeado no seu painel. O passo 5 faz de você um especialista e dá uma honraria.
As cinco salas
- O Almoxarifado: Jogue uma ordem de serviço para encher as gavetas de peças (e guardar 1 hora), recolha as peças de uma gaveta para o seu suporte, ou troque uma peça com a bandeja de troca sem custo.
- O Sótão dos Desenhos: Pegue um desenho da vitrine para a sua mesa. Cada desenho mostra um modelo de relógio e uma peça. As duas colunas da direita dão um livro ou uma hora guardada.
- A Linha de Bancada: Encaixe uma peça em um modelo. Os relógios dele avançam um lugar na linha, e um relógio empurrado para fora por uma saída pontua e vai para a prateleira de comprovação.
- A Sala de Comprovação: Pegue da prateleira um relógio, com um desenho do modelo dele, e ponha-o em uma vitrine para ganhar o bônus. Ou aprimore um desenho com a sua peça: 2 pontos, e essa peça vale mais no final.
- A Casa de Contagem: Escolha uma outra sala e trabalhe lá de novo: a única forma de usar uma sala em dois dias seguidos.
A Mestra da Guilda
A partir do dia 2, a Mestra da Guilda desce uma sala a cada dia. Ali ela julga os jogadores mais atrasados na trilha daquela sala: com 2 ou menos do que a sala pede, você perde 1 ponto, e mais 1 para cada hora guardada abaixo de 5. Depois ela faz a tarefa da sala. Na Casa de Contagem, ela faz o balanço da semana: seus relógios nas vitrines pontuam pelas peças aprimoradas no modelo deles.
A reunião da guilda
Em uma reunião, cada jogador deve jogar uma carta de meta. Ponha uma ficha de voto do seu registro no melhor espaço livre de uma carta e pontue os pontos dela a cada vez que você a cumpre, até o multiplicador do espaço. A reunião termina quando todos passam em seguida.
O fim
O jogo termina depois do dia em que o marcador da semana e o marcador do ciclo estão ambos bem adiantados. Então você pontua as obras-primas que cumpriu, as horas guardadas, as fichas de voto, os livros e as fichas, os relógios nas suas vitrines, o seu lugar em cada trilha de treino e os seus desenhos comprovados pelo valor da peça.
Na mesa online
- Jogue de 2 a 4 em uma mesa, ou sozinho contra os dois colegas do jogo solo.
- A escolha de uma sala tem um cronômetro de 45 segundos, e a vez de trabalho, de 90. Se ele acabar, a mesa faz uma jogada segura por você e não gasta nada.
- Um bot ocupa o lugar vazio, sempre marcado como bot.
- Uma partida leva cerca de 75 minutos. A partida fica no servidor: se o servidor reiniciar, o jogo termina.
Por que é justo
Uma semente secreta decide quem começa e a ordem de cada pilha. Você vê a impressão digital dela quando o jogo começa e a própria semente quando ele termina, e assim pode conferir. Verificar um jogo.
Jogando online pela primeira vez?
Nosso guia compara as formas de jogar online, com os passos de cada uma. Ler o guia para jogar online.