Como jogar Kanban EV online
Autoria: equipe da Tavernly · · Atualizado em

Kanban EV é um jogo de tabuleiro de Vital Lacerda, publicado pela Eagle-Gryphon Games e pela Skellig Games. Você pode jogar Kanban EV online no Tabletopia ou experimentar o Cogsmere no Tavernly, nosso jogo grátis no navegador, sem conta. Este texto trata do jogo de tabuleiro Kanban EV, não do método de gestão do trabalho.
A resposta curta (conferido em 2 de outubro de 2026)
- O original: jogue Kanban EV online no Tabletopia com uma conta.
- Grátis, com amigos, sem conta: o Cogsmere no Tavernly tem mesas privadas com links de convite.
- Aprender enquanto joga: o Cogsmere no Tavernly tem uma lição guiada que jogamos até o fim.
Qual é o melhor caminho para você?
| Você quer… | Melhor escolha |
|---|---|
| Jogar o original online | Tabletopia, com uma conta |
| Experimentar a versão solo do original | O Tabletopia lista uma versão solo oficial |
| Jogar de graça com amigos e sem conta | Cogsmere no Tavernly, em uma mesa privada |
| Jogar contra bots | Cogsmere no Tavernly, com bots Fáceis, Médios ou Difíceis |
| Aprender durante uma partida | Cogsmere no Tavernly, com Aprender jogando |
Kanban EV no Tabletopia
Para jogar Kanban EV online no Tabletopia, abra a página de jogo e entre com uma conta. Ele oferece um teste grátis de uma semana que inclui os jogos Premium. A página sem login mostra uma etiqueta “Free” e uma mensagem de acesso Premium, então confira o acesso antes de marcar uma partida.
Você precisa de: uma conta no Tabletopia.
- Abra a página de jogo. Acesse a página de jogo do Tabletopia.
- Entre com uma conta. Toque em Sign up to play Kanban EV ou Log In.
- Comece o teste. Escolha Start FREE Trial.
- Escolha uma mesa.
- Convide seus amigos.
Não conseguimos confirmar o que uma conta grátis pode fazer em Kanban EV depois do teste.
O Tabletopia também está disponível pelo Steam e pela App Store. A página do Steam diz que convidados não precisam de conta; não testamos uma mesa de convidado para Kanban EV.
Uma alternativa a Kanban EV: Cogsmere no Tavernly
O Cogsmere no Tavernly é nosso jogo de tabuleiro grátis no navegador, para 1 a 4 jogadores, sem precisar de conta. Ele tem tema, arte, nomes e texto de regras próprios. Você pode jogar contra bots, convidar amigos ou aprender com um treinador; nossa versão não tem expansões nem as variantes opcionais do original.
O Tavernly pergunta uma vez o mês e o ano do seu nascimento. O jogo é para jogadores de 13 anos ou mais.
- Jogar contra bots: abra o Cogsmere no Tavernly, escolha 1, 2 ou 3 oponentes e bots Fáceis, Médios ou Difíceis. Toque em Jogar agora; os bots ocupam os lugares vazios em até cinco segundos.
- Jogar com amigos: toque em Jogar com amigos, escolha 1, 2, 3 ou 4 lugares e toque em Começar uma mesa privada. Envie o link com Compartilhar convite; quando os amigos entrarem, toque em Começar agora: bots ocupam os lugares vazios.
- Aprender jogando: toque em Aprender jogando para começar uma partida de verdade com um treinador.
O que "Aprender jogando" ensina
Jogamos todos os 43 passos da lição contra um bot.
- Peça peças no passo 6. Uma ordem de serviço traz peças ao Almoxarifado. Isso custa uma hora e rende uma hora guardada para usar depois.
- Veja a conferência no passo 11. Estávamos em último na trilha de treino da Sala de Comprovação, com uma hora guardada. A Mestra da Guilda, gerente do salão, tirou cinco pontos de nós.
- Continue jogando depois do passo 43. Durante a lição, você pode usar Voltar, Próximo ou Pular lição. Depois, o jogo continua com jogadas sugeridas; você pode escolher qualquer jogada, usar Ocultar dicas ou abrir Todas as jogadas.
Estas palavras ajudam você a ler as regras:
| Palavras simples | Nomes no Cogsmere no Tavernly |
|---|---|
| gerente | Mestra da Guilda |
| departamento | sala |
| turno | hora |
| turnos que você guarda | horas guardadas |
| peça de carro | peça |
| carro | relógio |
| projeto | desenho |
| melhorar um projeto | aprimorar um desenho |
| linha de montagem | linha de bancada |
| garagem | vitrine |
| ficha de fala | ficha de voto |
| cartas de objetivo | cartas de meta |
As regras em dois minutos
No Cogsmere, você coleta peças, monta relógios e faz pontos em um salão de guilda. A cada dia, escolhe uma sala e gasta horas ali. Estas regras tratam da nossa versão; a caixa do original pode ter números diferentes, e o livro de regras dela decide nesse caso.
- Pegue suas peças iniciais. Comece com 15 pontos, 1 ficha, 3 cartas de meta, 2 ordens de serviço, 1 peça e 1 desenho. Uma ficha pode valer qualquer peça.
- Escolha um lugar livre. A partir do dia 2, você precisa mudar de sala. Com 1 ou 2 jogadores, você não pode entrar na sala da Mestra da Guilda.
- Gaste suas horas. Nas quatro primeiras salas, o lugar de cima dá 2 horas e o de baixo dá 3; na Casa de Contagem, o de cima dá 1 hora e o de baixo dá 2. A maioria das tarefas custa 1 hora.
- Some horas guardadas. Você pode usá-las, mas não gaste mais de 4 horas em um dia. Horas não usadas se perdem; horas guardadas ficam no seu banco, que guarda de 0 a 12.
| Sala | O que você faz |
|---|---|
| Almoxarifado | Peça peças para ganhar 1 hora guardada, recolha peças de uma gaveta ou troque uma peça com a bandeja de troca, de graça. |
| Sótão dos Desenhos | Pegue desenhos com um livro ou uma hora guardada nas duas colunas da direita. |
| Linha de Bancada | Encaixe peças de tipos diferentes para avançar os relógios na linha de cada modelo até as saídas, que pagam 1, 2 e 1 pontos. |
| Sala de Comprovação | Devolva desenhos iguais para pegar relógios ou aprimore desenhos com as peças deles. |
| Casa de Contagem | Trabalhe também em outra sala, mesmo em dias seguidos. |
- Pegue um relógio. As saídas da Linha de Bancada mandam relógios para a prateleira de comprovação. Pegar um custa 1, 2, 2 ou 3 horas, conforme o lugar na prateleira.
- Ponha seu relógio em uma vitrine. Você recebe o bônus daquela vitrine uma vez.
- Aprimore um desenho. Ganhe 2 pontos e aumente o valor final da peça dele até o máximo de 6. O desenho está comprovado quando você tem um relógio do modelo dele em uma vitrine.
- Treine onde você trabalha. Gaste 1 hora para subir na trilha de treino daquela sala. O passo 3 dá um certificado e abre uma tranca na sua mesa; o passo 5 dá uma honraria.
- Prepare-se para a conferência da Mestra da Guilda. A partir do dia 2, ela desce uma sala a cada dia e confere os jogadores mais atrasados na trilha de treino daquela sala antes de fazer a tarefa. Se você for conferido com 2 ou menos do que a sala pede, perde 1 ponto, mais 1 para cada hora guardada abaixo de 5.
- Pontue o balanço da semana. Na Casa de Contagem, cada relógio em uma vitrine rende 1 ponto para cada peça nos espaços de aprimoramento do modelo dele e para cada desenho comprovado seu desse modelo.
- Jogue sua carta de meta. Uma reunião começa quando o ponteiro de comprovação chega a uma marca de sino. Cada jogador deve jogar exatamente 1 carta de meta.
- Ponha uma ficha de voto. Use um espaço livre x3, x2 ou x1 de uma carta. Ela pontua a cada vez que você cumpre a meta, até esse multiplicador; a reunião termina quando todos passam em seguida.
- Termine o último dia. O jogo termina depois do dia em que um dos marcadores de semana e de ciclo está no passo 2 ou mais e o outro está no passo 3. Ambos começam antes do passo 1, e cada trilha tem 3 passos.
Pontue nesta ordem:
| O que pontua | Pontos finais |
|---|---|
| Obras-primas | As obras-primas que você cumpriu |
| Horas guardadas | 1 cada |
| Fichas de voto no seu registro, livros e fichas | 1 cada |
| Relógios em vitrines | De mesa 2, de parede 3, de pé 4, de carruagem 5, planetário 6 |
| Trilhas de treino | 5, 3 e 1 para o primeiro, o segundo e o terceiro |
| Desenhos comprovados | O valor atual do tipo de peça de cada desenho |
Vence quem tiver mais pontos. Um empate vai para quem tiver mais relógios, depois mais desenhos comprovados, depois mais horas guardadas.
Dicas para jogar online
- Mantenha as horas guardadas perto de 5 para a conferência da Mestra da Guilda.
- Olhe uma sala abaixo da Mestra da Guilda antes de escolher onde trabalhar.
- Treine um pouco em cada sala que visitar.
- Confira a bandeja de troca antes de encaixar uma peça.
Perguntas frequentes
Posso jogar Kanban EV online de graça?
O Tabletopia oferece um teste grátis de uma semana com jogos Premium. Não conseguimos confirmar o acesso a Kanban EV depois dele, então confira com a conta aberta. O Cogsmere no Tavernly é nosso jogo grátis no navegador, sem conta e com tema, arte e nomes próprios.
Preciso baixar alguma coisa?
O Tabletopia e o Cogsmere rodam no navegador, sem download. O Tabletopia também tem apps grátis no Steam e na App Store, com suporte a Windows e Mac no Steam. Esses são apps do Tabletopia; não encontramos um app separado de Kanban EV na App Store.
Posso jogar Kanban EV sozinho?
O Tabletopia lista uma versão solo oficial de Kanban EV. No Cogsmere no Tavernly, escolha bots como oponentes ou abra uma mesa privada com um lugar para as regras solo. Esse jogo usa dois colegas, Ash e Wren, cujos pontos saem de você.
Posso jogar Kanban EV online com amigos?
No Tabletopia, crie uma conta, escolha uma mesa de Kanban EV e convide os amigos. No Cogsmere, toque em Jogar com amigos, abra uma mesa privada e use Compartilhar convite. Os amigos entram pelo link no navegador; os bots ocupam os lugares vazios quando você começa a partida.
Posso jogar Kanban EV no celular?
O Tabletopia tem um app na App Store, mas não testamos Kanban EV nos apps. Jogamos a lição do Cogsmere só em uma janela com largura de computador, sem testar em celular. Não podemos confirmar o jogo no celular em nenhuma das duas opções com base nessas conferências.
Quantas pessoas podem jogar?
O Tabletopia lista Kanban EV para 1 a 4 jogadores; o Cogsmere no Tavernly também aceita esse número. Escolha o número de lugares ao abrir uma mesa privada. Um lugar usa as regras solo; com amigos, os bots ocupam os lugares vazios quando você começa.
Quanto tempo dura uma partida?
O Tabletopia lista Kanban EV com 1,5 a 2,5 horas; o Cogsmere indica cerca de 75 minutos. Você tem 45 segundos para escolher uma sala e 90 segundos para uma vez de trabalho. Se o tempo acabar, a mesa faz uma jogada segura e não gasta nada.
Fontes
Conferimos estas páginas em 2 de outubro de 2026: o Tabletopia, para a listagem e o teste do original; o Steam e a App Store, para os apps do Tabletopia; e o Cogsmere no Tavernly, para a nossa versão. Também jogamos a nossa lição completa nesse dia. Não testamos Kanban EV nos apps nem o nosso jogo em um celular.
- Tabletopia, Kanban EV: o designer, as editoras, os jogadores, a duração e a versão solo.
- Tabletopia, página de jogo de Kanban EV: o cadastro e o teste grátis.
- Steam, Tabletopia: preço, plataformas e convidados.
- App Store, Tabletopia: o app para celular.
- Cogsmere no Tavernly: as regras, os lugares, os tempos e os níveis de bot do nosso próprio jogo.
O Cogsmere não é afiliado nem endossado pelo detentor de Kanban EV. Kanban EV é uma marca registrada de seu detentor. Como Associado da Amazon, ganhamos com compras qualificadas. Se você quer o jogo físico, aqui está Kanban EV na Amazon.
