Como jogar
Duas vilas à beira do rio passam um ano lado a lado. No Degelo, no Sol Alto e na Queda das Folhas, elas constroem pátios, pastos comuns e estudos, erguem maravilhas e percorrem os antigos limites da paróquia com estandartes.
- Escolha quatro maravilhas. Quatro maravilhas ficam viradas para cima. Quem começa pega uma, a outra vila pega duas, e a última vai para quem começa. Depois vêm mais quatro: a outra vila pega uma, quem começa pega duas, e a última vai para a outra vila. Cada vila agora tem quatro maravilhas para erguer depois.
- Pegue uma carta livre. Cada estação põe 20 cartas em um leque de fileiras sobrepostas, umas viradas para cima e outras para baixo. Na sua vez, pegue uma carta que não tenha nada por cima. Quando uma carta virada para baixo fica descoberta, ela é virada para cima para as duas vilas.
- Construa, venda ou erga uma maravilha. Construa a carta pagando o custo dela, e ela fica na sua vila. Ou venda por 2 moedas mais 1 para cada mercado que você tem. Ou ponha a carta sob uma das suas maravilhas e pague o custo da maravilha para erguê-la. Só sete maravilhas são erguidas em um jogo; a última volta para a caixa.
- Pague com o que você produz. Seus pátios e ofícios produzem materiais, e eles nunca se esgotam: contam para todo custo, a cada vez. Um material que falta é comprado do banco: 2 moedas, mais 1 para cada unidade dele que a outra vila produz. Uma carta cujo símbolo de ligação você já tem é de graça.
- Marcas de saber. Cada estudo mostra uma de sete marcas de saber. Sua segunda cópia de uma marca deixa você pegar uma ideia da estante. Uma vila que tem seis marcas diferentes vence na hora.
- A pedra de divisa. Cada estandarte empurra a pedra um passo em direção ao portão da outra vila. Na primeira vez que ela chega a um pedágio do lado de uma vila, essa vila paga o pedágio. Se ela chega ao portão, a vila que a empurrou até lá vence na hora.
- Três estações. Depois do Degelo, do Sol Alto e da Queda das Folhas, vence quem tiver mais pontos; em caso de empate, vence quem tiver mais pontos de cartas de pasto comum. A vila em cujo lado a pedra está escolhe quem começa a estação seguinte.
A pedra no fim
A vila em cujo lado a pedra está não pontua por ela; a outra vila pontua conforme o passo:
| Passos a partir do meio | Pontos |
|---|---|
| 1 | 1 ponto |
| 2 ou 3 | 3 pontos |
| 4 ou 5 | 5 pontos |
| 6, 7 ou 8 | 7 pontos |
| 9 | a vila que a empurrou vence na hora |
Pedágios: em cada lado, 2 moedas no passo 2 e 4 moedas no passo 5, cada um pago uma vez. Também no fim: 1 ponto para cada 3 moedas.
Os sete tipos de carta
| Pátio | Faz madeira, argila ou pedra. |
|---|---|
| Ofício | Faz vidro ou linho. |
| Pasto comum | Pontos no fim. |
| Estudar | Uma marca de saber. |
| Mercado | Moedas, materiais mais baratos ou um entre vários materiais. |
| Vigia | Estandartes que empurram a pedra. |
| Salão da assembleia | Só na Queda das Folhas: moedas ou pontos pelas coisas contadas. |
Na mesa online
- Toque em uma carta livre para levantá-la. A bandeja acima do leque mostra quanto ela custa e oferece Construir, Vender ou Erguer uma maravilha; toque na carta de novo para devolvê-la.
- Aponte para uma carta, uma coluna da sua vila ou uma ideia, ou mantenha o dedo sobre ela, para ler o que ela é, o que faz e quanto custa.
- A mesa encontra a forma mais barata de pagar e compra o que falta; você nunca escolhe materiais.
- No teclado: as setas passam pelas cartas livres, Enter levanta uma, I constrói, E vende, A ergue uma maravilha (depois de 1 a 4), Esc a devolve. T, O, L e P abrem a sua vila, a outra vila, a estante e a pilha de vendidas. M desliga o som, ? lista as teclas.
- Cada escolha tem um cronômetro de 60 segundos. Se ele acabar, a mesa constrói uma carta que não custa moedas para você, ou vende uma.
- Uma partida dura cerca de 30 minutos. A partida vive no servidor: se o servidor reiniciar, a mesa fecha.
- Um bot ocupa o lugar vazio, sempre marcado como bot.
Por que é justo
Uma semente secreta distribui o ano inteiro no início: os conjuntos da escolha, os três leques, as cartas postas de lado e a ordem da caixa. Você vê a impressão digital da semente quando o jogo começa e a própria semente quando ele termina, assim pode conferir toda a distribuição. Verificar um jogo.