Como jogar
- O saco. O saco tem 105 peças de madeira: 103 letras e 2 coringas. Cada jogador saca sete. A semente decide quem começa; depois o jogo segue em volta da mesa.
- Formar uma palavra. Coloque uma ou mais peças do seu suporte em uma linha ou em uma coluna, sem casa vazia entre elas (peças que já estão no papel podem preencher uma lacuna). Elas formam uma palavra ao longo dessa linha e precisam encostar nas peças que estão no papel. A primeira palavra cobre a casa central, a da rosa dos ventos, e tem duas letras ou mais.
- Toda palavra conta. A sua palavra e todas as palavras que ela forma no cruzamento precisam estar na lista de palavras. Se alguma não estiver, a mesa diz qual é e as suas peças continuam com você: mude-as e tente de novo. Não há penalidade.
- Coringas. O coringa vale a letra que você escolhe ao colocá-lo. Ele mantém essa letra e vale 0 ponto.
- Pontos. Uma palavra vale a soma dos valores das suas letras. Um carimbo de letra (letra 2× ou 3×) sob uma peça nova multiplica essa peça. Um carimbo de palavra (palavra 2× ou 3×) sob uma peça nova multiplica a palavra inteira, e dois carimbos de palavra se multiplicam entre si. Um carimbo só conta no turno em que uma peça o cobre pela primeira vez. Cada palavra cruzada vale do mesmo modo. Uma jogada que usa as sete peças soma 50.
- Sacar. Depois de jogar, saque do saco até ter sete peças de novo (ou quantas restarem).
- Trocar ou passar. No lugar de jogar, você pode devolver de 1 a 7 peças e sacar a mesma quantidade (só enquanto o saco tiver 7 ou mais), ou passar. As duas opções valem 0 ponto.
- O fim. Quando o saco está vazio e um jogador coloca a sua última peça, ele ganha o valor de todas as peças que sobraram nos outros suportes, e cada outro jogador perde o valor das suas. Depois de seis turnos seguidos sem pontos (passes e trocas), cada jogador perde o valor do próprio suporte. Vence a maior pontuação; pontuações iguais dividem o lugar.
Valores das letras
Cada peça mostra seus pontos; embaixo dela, quantas peças desse tipo há no saco.
Na mesa online
- Toque em uma peça do seu suporte para levantá-la e depois toque em uma casa para colocá-la ali; toque nela de novo para recolhê-la. Você também pode arrastar as peças. No celular, o primeiro toque no papel aproxima o tabuleiro; “Ajustar” mostra tudo de novo.
- O botão Jogar mostra os pontos que as suas peças vão render. A lista de palavras é conferida quando você joga.
- No teclado: escolha uma casa com as setas, Espaço troca a direção (horizontal ou vertical), digite as letras, ? e uma letra para um coringa, Backspace recolhe uma peça, Enter joga. Fora do tabuleiro, H embaralha o seu suporte, S passa, Espaço joga, ? lista as teclas e M desliga o som.
- Cada vez tem um cronômetro de 2 minutos. Se ele acabar, a mesa joga por você a palavra que mais pontua, ou passa.
- Um bot ocupa o lugar vazio, sempre marcado como bot.
Por que é justo
Uma semente secreta embaralha o saco antes do jogo. Você vê a impressão digital dela quando o jogo começa e a própria semente quando ele termina, e assim pode conferir cada peça sacada. A lista de palavras é a lista ENABLE, de domínio público. Verificar um jogo.