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LarkhollowJogue online, grátis

Uma alternativa a Harmonies

Pegue três fichas de madeira. Faça crescer árvores, montanhas e um rio no seu vale. Leve os animais para casa.

Jogar contra bots

Entre numa mesa de 2. Bots ocupam os lugares vazios em até cinco segundos.

Oponentes
Bots
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Comece uma mesa privada e envie o convite.

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Iniciante

Um jogo de verdade, com um treinador ao seu lado.

Aprender jogando

Sem cadastro. De 1 a 4 jogadores; uma partida leva cerca de 20 minutos.

Larkhollow não é afiliado nem endossado pelo detentor de Harmonies. Harmonies é uma marca registrada de seu detentor. Como Associado da Amazon, ganhamos com compras qualificadas.

Como jogar

Cada jogador tem um tabuleiro de vale com 23 hexágonos. O saco tem 120 fichas de madeira de seis tipos: Água, Pedra, Tronco, Folha, Trigo e Telhado. Todo tabuleiro e toda carta ficam à vista. Só a ordem do saco e do monte de animais é secreta. A semente escolhe o primeiro lugar.

  1. Pegar um prato. Na sua vez, escolha um prato e pegue todas as fichas dele. Um prato tem três fichas.
  2. Colocar as fichas. Ponha cada ficha no seu tabuleiro de vale, uma de cada vez. Uma ficha vai num hexágono vazio ou numa pilha que as regras de pilha permitem.
  3. Pegar uma carta de animal. Você pode pegar uma carta de animal da fila a cada vez. Você pode ter até quatro cartas por terminar.
  4. Colocar um pino. Quando seu tabuleiro mostra o desenho de uma das suas cartas, você pode pôr um pino no hexágono-alvo dela. O pino sai do menor valor da carta.
  5. Terminar a vez. Coloque todas as fichas que pegou e termine a vez. O prato vazio recebe três fichas novas. Até lá, você pode desfazer.
  6. O fim. O jogo termina quando o saco não consegue encher um prato, ou quando um jogador tem dois hexágonos vazios ou menos. Depois disso, todos os jogadores têm o mesmo número de vezes. Vence o maior total. Totais iguais vão para quem colocou mais pinos.

O que você pode construir

O que você pode construir
ÁrvoreUma Folha no topo. Embaixo dela pode haver nada, um Tronco ou dois Troncos.
MontanhaPedra sobre Pedra, até três de altura.
CasaUm Telhado em cima de um Tronco, uma Pedra ou um Telhado.
Água, TrigoFicam sozinhos. Nada vai por cima deles.

Como você pontua

Como você pontua
Árvore1, 3 ou 7 pontos, conforme a altura.
Montanha1, 3 ou 7 pontos, conforme a altura. Precisa de uma montanha ao lado.
Campo5 pontos por cada grupo de dois ou mais Trigos que se tocam.
Casa5 pontos quando toca três tipos diferentes de ficha.
RioSua linha mais longa de Água pontua. Duas fichas dão 2 pontos, e seis dão 15.
Carta de animalO maior valor que um pino deixou livre nela.

Jogar sozinho

Um jogo para uma pessoa usa três pratos e três cartas de animal. Você mede seus pontos em sóis.

Por que é justo

Cada embaralhamento vem de uma semente secreta. Você vê a impressão digital dela no início do jogo. Você vê a própria semente no fim. Assim você pode conferir cada ficha e cada carta. Verificar um jogo.

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