Como jogar
Cada jogador tem um tabuleiro de vale com 23 hexágonos. O saco tem 120 fichas de madeira de seis tipos: Água, Pedra, Tronco, Folha, Trigo e Telhado. Todo tabuleiro e toda carta ficam à vista. Só a ordem do saco e do monte de animais é secreta. A semente escolhe o primeiro lugar.
- Pegar um prato. Na sua vez, escolha um prato e pegue todas as fichas dele. Um prato tem três fichas.
- Colocar as fichas. Ponha cada ficha no seu tabuleiro de vale, uma de cada vez. Uma ficha vai num hexágono vazio ou numa pilha que as regras de pilha permitem.
- Pegar uma carta de animal. Você pode pegar uma carta de animal da fila a cada vez. Você pode ter até quatro cartas por terminar.
- Colocar um pino. Quando seu tabuleiro mostra o desenho de uma das suas cartas, você pode pôr um pino no hexágono-alvo dela. O pino sai do menor valor da carta.
- Terminar a vez. Coloque todas as fichas que pegou e termine a vez. O prato vazio recebe três fichas novas. Até lá, você pode desfazer.
- O fim. O jogo termina quando o saco não consegue encher um prato, ou quando um jogador tem dois hexágonos vazios ou menos. Depois disso, todos os jogadores têm o mesmo número de vezes. Vence o maior total. Totais iguais vão para quem colocou mais pinos.
O que você pode construir
| Árvore | Uma Folha no topo. Embaixo dela pode haver nada, um Tronco ou dois Troncos. |
|---|---|
| Montanha | Pedra sobre Pedra, até três de altura. |
| Casa | Um Telhado em cima de um Tronco, uma Pedra ou um Telhado. |
| Água, Trigo | Ficam sozinhos. Nada vai por cima deles. |
Como você pontua
| Árvore | 1, 3 ou 7 pontos, conforme a altura. |
|---|---|
| Montanha | 1, 3 ou 7 pontos, conforme a altura. Precisa de uma montanha ao lado. |
| Campo | 5 pontos por cada grupo de dois ou mais Trigos que se tocam. |
| Casa | 5 pontos quando toca três tipos diferentes de ficha. |
| Rio | Sua linha mais longa de Água pontua. Duas fichas dão 2 pontos, e seis dão 15. |
| Carta de animal | O maior valor que um pino deixou livre nela. |
Jogar sozinho
Um jogo para uma pessoa usa três pratos e três cartas de animal. Você mede seus pontos em sóis.
Por que é justo
Cada embaralhamento vem de uma semente secreta. Você vê a impressão digital dela no início do jogo. Você vê a própria semente no fim. Assim você pode conferir cada ficha e cada carta. Verificar um jogo.