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LudoJogue online, grátis

Corra com os seus quatro peões pelo tabuleiro até em casa. Tire um seis para sair e caia sobre os outros para mandá-los de volta. Para dois a quatro jogadores, com amigos ou bots.

Jogar contra bots

Entre numa mesa de 4. Bots ocupam os lugares vazios em até cinco segundos.

Oponentes
Bots
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Com amigos

Abra uma mesa privada e envie o convite.

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Iniciante

Um jogo de verdade, com um treinador ao seu lado.

Aprender jogando

Sem cadastro. Uma partida leva cerca de 25 minutos.

Como jogar

  1. O tabuleiro. Uma pista de 52 casas contorna um tabuleiro em forma de cruz. Cada jogador tem uma base em um canto, com quatro peões dentro, uma casa de saída logo fora da base e uma reta final de cinco casas que leva à chegada no meio. Com dois jogadores, vocês ficam em cantos opostos.
  2. Lançar. Na sua vez, lance o dado. A semente decide quem lança primeiro. Você precisa de um 6 para tirar um peão da base e levá-lo à sua casa de saída.
  3. Jogada. Mova um peão exatamente o número que você tirou, no sentido horário pela pista e depois pela sua reta final. Se nenhum peão puder se mover, a sua vez passa.
  4. Lançar de novo. Um 6 dá a você outro lançamento, e uma captura e um peão que chega em casa também. Mas três 6 seguidos encerram a sua vez na hora, e o terceiro 6 não é usado.
  5. Captura. Termine a sua jogada em uma casa com peões de outra cor, e você manda todos eles de volta para a base. Os seus próprios peões podem dividir uma casa e nunca bloqueiam ninguém.
  6. Casas seguras. As quatro casas de saída e as quatro casas marcadas com uma lanterna são seguras: peões de qualquer cor podem dividi-las, e ninguém é capturado ali.
  7. Chegada e fim. Um peão deve chegar em casa com um lançamento exato. O primeiro jogador com os quatro peões em casa fica em primeiro; os outros seguem jogando pelos próximos lugares. Quando sobrar um jogador com peões fora, o jogo termina. Os lugares valem 3, 2, 1 e 0 pontos.

Na mesa online

  • O tabuleiro é girado para que a sua base fique embaixo, à esquerda. Toque no dado para lançá-lo.
  • Os peões que podem se mover ganham um anel de latão e o seu número. Sob o tabuleiro, um botão grande para cada jogada diz onde o peão cai. Toque em um botão para mover; ou toque perto de um peão no tabuleiro para ver onde ele cai e toque de novo para movê-lo.
  • Aponte para uma base, uma reta final ou uma casa segura, ou segure o dedo sobre ela, para ler o que é.
  • No teclado: R lança o dado, de 1 a 4 movem aquele peão, e Tab chega aos botões de jogada. M desliga o som.
  • Cada lançamento e cada jogada tem um cronômetro de 20 segundos. Se ele acabar, a mesa joga por você.
  • Um bot ocupa o lugar vazio, sempre marcado como bot. Quando nenhuma pessoa estiver mais jogando, a mesa encerra o jogo na hora e classifica os outros pela distância que os seus peões percorreram.

Por que é justo

Uma semente secreta decide quem lança primeiro e cada lançamento do dado. Você vê a impressão digital dela quando o jogo começa, e a própria semente quando ele termina, e assim pode conferir cada lançamento. Verificar um jogo.

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