Como jogar
Cada jogador faz crescer um vale de peças hexagonais. Há cinco habitats: Charneca, Bosque, Prado, Juncal e Riacho. Há cinco animais: Texugo, Cervo, Truta, Coruja e Gralha. Todas as peças e fichas ficam viradas para cima. Só a ordem da pilha e do saco é secreta.
- Pegar um par. O mercado tem quatro lugares. Cada lugar tem uma peça de terreno e uma ficha de animal. Na sua vez, pegue a peça e a ficha de um lugar.
- Colocar a peça. Coloque a peça ao lado do seu vale. Os habitats das bordas não precisam combinar.
- Colocar a ficha. Coloque a ficha em uma peça do seu vale que mostre esse animal e ainda não tenha ficha. Ou devolva a ficha ao saco.
- Bolotas. Quando você coloca uma ficha em uma clareira, ganha uma bolota. Gaste uma bolota para trocar fichas do mercado ou para pegar qualquer peça com qualquer ficha.
- Aglomeração. Se três fichas do mercado são do mesmo animal, você pode trocá-las uma vez na sua vez. Se as quatro são iguais, elas são trocadas na hora.
- O fim. O jogo termina quando a pilha não consegue reabastecer o mercado. Nesse momento, cada jogador já jogou 20 vezes.
Como você pontua
| Cartas de hábito | Cada animal tem a sua carta de hábito. A carta dá pontos conforme você posiciona esse animal. |
|---|---|
| Alcances | Cada habitat pontua pelo seu maior alcance de peças ligadas. |
| Maior alcance | Quem tem o maior alcance de um habitat ganha um bônus. |
| Bolotas | Cada bolota que você guarda dá 1 ponto. |
Por que é justo
Todo sorteio vem de uma semente secreta. No começo do jogo, você vê a impressão digital dela. No fim, você vê a semente. Assim, você pode conferir cada peça e cada ficha. Verificar um jogo.
Primeira vez jogando online?
Nosso guia compara as formas de jogar online, com os passos de cada uma. Ler o guia para jogar online.