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EuchreJogue online, grátis

Quatro jogadores, dois times, um baralho curto e dois valetes que mandam no naipe de trunfo. O primeiro time a chegar a dez vence.

Jogar contra bots

Entre numa mesa de 4. Bots ocupam os lugares vazios em até cinco segundos.

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Iniciante

Um jogo de verdade, com um treinador ao seu lado.

Aprender jogando

Sem cadastro. Bots ocupam os lugares vazios. Uma partida leva cerca de 20 minutos.

Como jogar

  1. Duplas e a distribuição. Quatro jogadores em duas duplas; os parceiros sentam um de frente para o outro. O baralho tem 24 cartas: 9, 10, valete, dama, rei e ás de cada naipe. O carteador dá cinco cartas a cada um e vira a carta seguinte, entre as três que restam: ela é a carta virada, e as três embaixo dela são o monte de sobra. A distribuição passa um lugar para a esquerda a cada mão.
  2. Os valetes mestres. O naipe de trunfo vence todos os outros naipes. A carta mais alta dele é o valete direito, o valete de trunfo. Em seguida vem o valete esquerdo, o outro valete da mesma cor: agora ele é uma carta de trunfo, não do naipe impresso nele. Depois vêm o ás, o rei, a dama, o 10 e o 9 de trunfo. Nos outros naipes o ás é o mais alto, e o naipe da mesma cor do trunfo fica sem valete nesta mão.
  3. Escolher o trunfo: a primeira rodada. Começando à esquerda do carteador, cada jogador pode mandar subir (o naipe da carta virada vira o trunfo) ou passar. O carteador fala por último e pode pegá-la. Quando o trunfo é feito assim, o carteador leva a carta virada para a mão e põe uma carta com a face para baixo.
  4. Escolher o trunfo: a segunda rodada. Se os quatro passam, a carta virada é desvirada e o naipe dela não pode ser trunfo nesta mão. Começando de novo à esquerda do carteador, cada jogador pode dizer qualquer outro naipe ou passar. Carteador preso: quando a vez volta ao carteador, ele deve dizer um naipe.
  5. Jogar sozinho. Quem faz o trunfo pode jogar sozinho. O parceiro põe as cartas com a face para baixo e fica fora da mão. Na nossa mesa, quando o parceiro que fica fora é o carteador, ninguém pega a carta virada: ela fica no monte de sobra.
  6. As vazas. Quem está à esquerda do carteador abre (ou o jogador seguinte, se esse lugar fica de fora). Siga o naipe aberto, se puder — o valete esquerdo conta como trunfo, então ele segue o trunfo — e, se não puder, jogue qualquer carta. O maior trunfo leva a vaza; sem trunfo nela, a maior carta do naipe aberto leva. Quem leva abre a próxima vaza. Uma mão tem cinco vazas.
  7. Pontos e o fim. A dupla que fez o trunfo são os fazedores; a outra dupla são os defensores. Depois de cinco vazas, os pontos vão para uma dupla (veja a tabela). A primeira dupla a chegar a 10 pontos vence a partida.

Os pontos de uma mão

Depois de cinco vazasPontos
A dupla que fez o trunfo leva 3 ou 4 vazas1 ponto
A dupla que fez o trunfo leva as 5 (uma marcha)2 pontos
Um jogador sozinho leva 3 ou 4 vazas1 ponto
Um jogador sozinho leva as 54 pontos
A dupla que fez o trunfo leva menos de 3 (euchre)2 pontos para os defensores

Na mesa online

  • Enquanto o trunfo é escolhido, a sua escolha fica na placa acima da mesa: “Order it up” (o carteador: “Pick it up”) ou “Pass”, e na segunda rodada uma ficha esculpida para cada naipe que você pode dizer. Ligue “Go alone” antes se quiser jogar sem o seu parceiro.
  • Toque em uma carta para levantá-la e toque de novo (ou em “Play”) para jogá-la. Só as cartas que você pode jogar ficam claras na sua vez. O carteador que pega a carta descarta do mesmo jeito.
  • A ficha esculpida ao lado do carteador mostra o trunfo durante a mão toda. Na sua mão, os dois valetes mestres levam uma pequena etiqueta de latão.
  • O placar fica em um tabuleiro de pinos: um trilho de dez furos para cada dupla.
  • Cada decisão e cada carta tem um cronômetro de 20 segundos. Se o tempo acabar, a mesa passa por você (um carteador preso recebe um naipe escolhido), joga uma carta segura e nunca joga sozinho por você.
  • No teclado: Tab alterna entre os botões e a sua mão; as setas andam pela mão; Enter levanta e joga uma carta; S passa quando você decide o trunfo; M desliga o som.
  • Um bot ocupa o lugar vazio, sempre marcado como bot.
  • Aponte para uma carta da sua mão, para a carta virada, para o monte de sobra, para a ficha de trunfo ou para as vazas que um jogador levou, ou segure o dedo sobre ela, para ler o que é e por que uma carta não pode ser jogada agora.

Por que é justo

Uma semente secreta escolhe o primeiro carteador e embaralha cada distribuição da partida. Você vê a impressão digital dela quando a partida começa e a própria semente quando termina, e assim pode distribuir cada mão de novo, com as cartas viradas e os montes de sobra também, e conferir. Verificar um jogo.

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