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TollwickJogue online, grátis

Uma alternativa a Catan

Um jogo de troca para 3 ou 4 estalajadeiros, numa ilha redonda de hexágonos. Lance as pedras da sorte e os hexágonos com esse número dão madeira, tijolo, trigo, lã ou minério. Construa estradas, erga barracas até virarem estalagens, compre contos, troque pelo que falta e seja o primeiro a chegar a 10 pontos.

Jogar contra bots

Entre numa mesa de 4. Bots ocupam os lugares vazios em até cinco segundos.

Oponentes
Bots
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Com amigos

Abra uma mesa privada e envie o convite.

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Iniciante

Um jogo de verdade, com um treinador ao seu lado.

Aprender jogando

Sem cadastro. Bots ocupam os lugares vazios. Uma partida leva cerca de meia hora.

Tollwick não é afiliado nem endossado pelo detentor de Catan. Catan é uma marca registrada de seu detentor. Como Associado da Amazon, ganhamos com compras qualificadas.

Um jogo gratuito de troca numa ilha de hexágonos, para 3 ou 4 jogadores

Colete madeira, tijolo, trigo, lã e minério dos hexágonos que as suas barracas tocam. Troque com o banco, nos píeres e com outros jogadores. Construa estradas e estalagens e corra para chegar a 10 pontos. Jogue sozinho contra bots ou envie um link aos seus amigos. Você não precisa de conta.

Pedras justas, conferidas depois do jogo

Antes do jogo, você vê a impressão digital da semente secreta. Depois do jogo, você vê a própria semente e pode conferir cada lançamento das pedras. Verificar um jogo.

Como jogar

A ilha tem 18 hexágonos em cinco colunas, no mar, com 5 píeres na costa. A Floresta dá Madeira, o Barreiro dá Tijolo, os Campos dão Trigo, o Prado dá Lã e a Mina dá Minério. Cada hexágono tem um número de 2 a 12; os pontinhos embaixo mostram a frequência com que as duas pedras o formam.

Preparação

As barracas ficam nas esquinas, onde os hexágonos se encontram. As estradas correm pelos lados dos hexágonos. A semente escolhe quem começa. A partir desse jogador, cada um coloca uma barraca e uma estrada ao lado dela, na sua vez, e depois uma segunda barraca e estrada na ordem inversa; o mesmo jogador faz a primeira vez do jogo. Sua segunda barraca dá um bem de cada hexágono ao redor dela. Uma barraca sempre precisa de uma esquina vazia entre ela e qualquer outra construção.

Sua vez

  1. Lance as duas pedras da sorte (cada uma mostra de 1 a 6). Cada região com a soma delas dá o seu bem: 1 para cada barraca nas suas esquinas, 2 para cada estalagem.
  2. Troque. Ofereça bens a um ou mais jogadores (eles aceitam ou recusam) ou troque 4 de um bem com o banco por 1 de outro qualquer. Com uma construção em um píer, o banco aceita 2 do bem desse píer.
  3. Construa o que você puder pagar e passe as pedras ao próximo jogador.

Quanto custa

ConstruirCustoO que você recebe
Estrada1 madeira, 1 tijololiga à sua rede; estradas levam as suas barracas mais longe
Barraca1 madeira, 1 tijolo, 1 trigo, 1 lã1 ponto; dá 1 bem
Estalagem2 trigos, 3 minériossubstitui uma barraca: 2 pontos; dá 2 bens
Conto1 trigo, 1 lã, 1 minériouma carta do baralho de contos

O Pedageiro

Com um 7, ninguém recebe nada. Quem tem mais de 7 bens devolve metade. Depois, quem lançou envia o Pedageiro a um hexágono: enquanto ele estiver lá, o hexágono não dá nada, e o jogador pega um bem ao acaso de alguém que tenha uma construção nele.

Contos

Ronda Noturna
Envie o Pedageiro a um hexágono e pegue um bem de um jogador que esteja lá.
Equipe de estrada
Construa duas estradas de graça.
Dia de feira
Pegue dois bens quaisquer do banco.
Boato
Escolha um bem. Cada outro jogador entrega a você todo esse bem que tiver.
Fama
Um ponto. Mantenha escondido até o fim.

O baralho tem 25 contos: 14 Rondas Noturnas, 5 Fama e 2 de cada: Equipe de estrada, Dia de feira e Boato. Você pode jogar um conto por vez, mas não um que comprou nesta vez.

Pontos e o fim

  • Uma barraca vale 1 ponto, uma estalagem 2 e um conto de Fama 1.
  • Estrada mais longa: 2 pontos para a maior sequência contínua de pelo menos 5 estradas.
  • Guarda da Vila: 2 pontos para quem jogou mais Rondas Noturnas, no mínimo 3.
  • O primeiro jogador a chegar a 10 pontos na própria vez vence. Se ninguém chegar, o jogo fecha depois de 30 turnos para cada jogador e vence quem tiver mais pontos.

Na mesa online

  • Suas peças esperam do seu lado da mesa. Pegue uma (toque nela) e os lugares onde ela pode ficar mostram um anel: toque em um anel e depois coloque a peça. Ou arraste a peça direto para um anel.
  • Para trocar, toque nas suas pilhas de bens para pô-los no tapete e toque no que você pede. Ofereça aos jogadores ou entregue 4 de um bem ao banco por 1 de outro.
  • Enquanto outro jogador tem a vez, você pode planejar: pegue uma peça e toque em um anel pontilhado, ou monte uma troca no tapete. Nada é jogado até a sua vez; então um toque coloca o seu plano.
  • Toque na bandeja para lançar as pedras (no teclado, aperte R). Arraste o tabuleiro para movê-lo; use o gesto de pinça ou o botão de zoom para ampliar.
  • “Todas as minhas jogadas” lista cada jogada em palavras, para você jogar com o teclado ou com um leitor de tela.
  • Cada hexágono, píer, conto e lançamento vem de uma semente secreta. Você vê a impressão digital no início e a semente no fim. Verificar um jogo.