Pular para o conteúdo
Tavernly

SpadesJogue online, grátis

Quatro jogadores em dois times. Declare suas vazas, espadas são sempre trunfo, e cumpra o contrato sem acumular vazas extras.

Jogar contra bots

Entre numa mesa de 4. Bots ocupam os lugares vazios em até cinco segundos.

Bots
Jogar agora

Com amigos

Abra uma mesa privada e envie o convite.

Jogar com amigos

Iniciante

Um jogo de verdade, com um treinador ao seu lado.

Aprender jogando

Sem cadastro. Bots ocupam os lugares vazios. Uma partida leva cerca de 30 minutos.

Como jogar

  1. Duas duplas. Quatro jogadores, duas duplas de dois. Seu parceiro senta de frente para você, então a jogada vai de você, para um adversário, para o seu parceiro, para o outro adversário.
  2. A distribuição. Um baralho de 52 cartas, com o ás valendo mais. Cada um recebe 13 cartas. Cada distribuição é uma mão; a distribuição passa um lugar para a esquerda a cada mão. Espadas são sempre trunfo.
  3. O lance. Começando à esquerda do carteador, cada um diz uma vez quantas vazas espera levar, de 0 a 13. Os dois lances de uma dupla, somados, são o contrato dela. Um lance de 0 é nulo: a promessa de não levar nenhuma vaza.
  4. As vazas. Quem está à esquerda do carteador abre a primeira vaza. Cada um joga uma carta, na sua vez. Siga o naipe aberto, se puder; se não puder, jogue qualquer carta, até uma espadas. A maior espadas leva a vaza; sem espadas nela, a maior carta do naipe aberto leva. Quem leva uma vaza abre a próxima.
  5. Abrir com espadas. Ninguém pode abrir com espadas até que uma espadas tenha sido jogada em uma vaza anterior: então as espadas estão quebradas. Quem tem só espadas na mão pode abrir com uma a qualquer momento. A primeira abertura de uma mão nunca é de espadas, a não ser que a mão tenha só espadas.
  6. A pontuação. Uma dupla que leva pelo menos o seu contrato marca 10 pontos por vaza do contrato e 1 ponto por vaza extra. As vazas extras são as sobras. Uma dupla que leva menos fica derrotada: perde 10 pontos por vaza do contrato.
  7. Sobras. As sobras se acumulam de mão em mão. Cada vez que uma dupla chega a 10 sobras, ela perde 100 pontos e essas 10 sobras são riscadas.
  8. Nulo. Um jogador que prometeu nulo e não levou nenhuma vaza ganha 100 pontos para a dupla. Quem levou uma vaza perde 100; essas vazas não ajudam o contrato do parceiro, elas contam como sobras. Não há nulo às cegas nas nossas mesas.
  9. O fim. Depois de uma mão em que uma dupla chega a 500 pontos, ou cai a −200, a partida acaba e vence a dupla com mais pontos. Se as duas duplas têm exatamente o mesmo placar, joga-se mais uma mão.

A pontuação de uma mão, para cada dupla

QuandoPontos
Contrato cumprido+10 por vaza prometida, +1 por sobra
Contrato derrotado−10 por vaza prometida
Nulo cumprido+100
Nulo perdido−100, e as vazas dele viram sobras
A cada 10 sobras−100

Um exemplo: você promete 4 e o seu parceiro promete 3, um contrato de 7. Vocês dois levam 9 vazas: 70 pontos e 2 sobras, ou seja, 72.

Na mesa online

  • Para dar o lance, toque em um bloco de número (ele levanta) e toque de novo, ou toque em “Bid”. O bloco com uma marca de lápis é o que a mesa daria pela sua mão.
  • Cada lance fica diante do seu jogador como um bloco de madeira; as vazas que ele leva ficam ao lado, e um contorno a lápis mostra cada vaza que ainda falta.
  • Toque em uma carta para levantá-la e toque de novo (ou em “Play”) para jogá-la. Só as cartas que você pode jogar ficam claras na sua vez.
  • No teclado: use Tab para ir até os blocos de lance ou à sua mão, as setas para andar pela mão, Enter para escolher e Enter de novo para dar o lance ou jogar. M desliga o som, e ? lista as teclas.
  • Cada carta tem um cronômetro de 25 segundos e um lance tem 30. Se o tempo acabar, a mesa joga uma carta segura por você, ou dá o lance que a sua mão vale (nunca nulo).
  • Um bot ocupa o lugar vazio, sempre marcado como bot.
  • Aponte para uma carta da sua mão ou para o lance e as vazas de um jogador, ou segure o dedo sobre ela, para ler o que é e por que uma carta não pode ser jogada agora.

Por que é justo

Uma semente secreta escolhe o primeiro carteador e embaralha cada distribuição da partida. Você vê a impressão digital dela quando a partida começa e a própria semente quando termina, e assim pode distribuir cada mão de novo e conferir. Verificar um jogo.

Jogar agora