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ReedholmJogue online, grátis

Uma alternativa a Castles of Burgundy

Lance dois dados por dia, pegue peças nos píeres do lago e faça crescer sua ilha de salões, casas, barcos e prados.

Jogar contra bots

Entre numa mesa de 3. Bots ocupam os lugares vazios em até cinco segundos.

Oponentes
Bots
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Com amigos

Abra uma mesa privada e envie o convite.

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Iniciante

Um jogo de verdade, com um treinador ao seu lado.

Aprender jogando

Sem cadastro. De 2 a 4 jogadores; uma partida leva cerca de 60 minutos (com dois bots, cerca de 30).

Reedholm não é afiliado nem endossado pelo detentor de The Castles of Burgundy. The Castles of Burgundy é uma marca registrada de seu detentor. Como Associado da Amazon, ganhamos com compras qualificadas.

Como jogar

Cada família ocupa uma ilha pequena num lago de montanha: um salão inicial junto ao lago e 31 lotes vazios, em glebas de salões, chalés, barcos, prados, pedreiras e pergaminhos do saber. As mercadorias chegam pela água a seis atracadouros, e uma barraca flutuante vende peças mais raras.

  1. Um dia. A cada dia, toda família lança dois dados, e o dado do lago traz um caixote da trilha da semana até o atracadouro com o seu número. As famílias jogam na ordem da raia: o barco a remo mais adiantado na raia joga primeiro.
  2. Use cada dado uma vez. Na sua vez, use cada dado para uma coisa: pegar uma peça do atracadouro com o número dele, colocar uma peça do seu cais num lote com o número dele, vender todos os seus caixotes desse tipo ou pegar dois ajudantes.
  3. Ajudantes e prata. Cada ajudante muda um dado em 1, para cima ou para baixo; depois do 6 vem o 1. Uma vez por vez, a prata compra uma peça da barraca.
  4. Colocar uma peça. Uma peça vai num lote vazio do mesmo tipo e com o número do dado, ao lado de um lote já cheio. Salões dão uma ação grátis, barcos trazem caixotes e avançam você na raia, prados pontuam seus animais, pedreiras pagam prata a cada semana, e chalés e pergaminhos do saber têm cada um o seu efeito.
  5. Glebas e fitas. Complete uma gleba para pontuar pelo seu tamanho e pelo bônus da semana. A primeira família a preencher todos os lotes de um tipo ganha a primeira fita desse tipo, e a seguinte ganha a segunda.
  6. O fim. Depois de cinco semanas de cinco dias, pontuam os caixotes, a prata, cada par de ajudantes e os pergaminhos finais. Vence quem tiver mais pontos.

Os pontos

Uma gleba cheia
LotesPontos
11
23
36
410
515
Mais o bônus da semana
SemanaBônus
110
28
36
44
52
Fitas por preencher todos os lotes de um tipo
TipoPrimeiraSegunda (3–4 jogadores)
Salões (3 lotes)52
Chalés (11)105
Barcos (5)73
Prados (6)73
Pedreiras (3)52
Pergaminhos do saber (4)63

Uma venda vale 3 pontos por caixote com 2 jogadores e 4 com 3 ou 4, mais 1 de prata. Cada animal vale 1 ponto por cabeça quando é colocado, contando as cabeças do mesmo animal que já estão na gleba.

Na mesa online

  • Toque num dado e depois no que ele faz: uma peça acesa num atracadouro, uma peça do seu cais e depois um lote aceso, seus caixotes ou a tigela de ajudantes. Ou toque primeiro no alvo, e a mesa usa o dado mais barato.
  • As setas ao lado do dado escolhido mudam o dado com ajudantes. Uma jogada que gasta ajudantes ou prata espera um botão dourado, para que nada seja gasto por engano.
  • Aponte para uma peça, um lote ou o dado do lago, ou segure o dedo sobre ele, para ler o que é e o que faz.
  • No celular, o botão Lago e Ilha mostra uma das duas; a mesa muda sozinha quando você escolhe uma peça para colocar.
  • No teclado: 1 e 2 escolhem um dado, + e − mudam o dado, Tab passa entre os alvos acesos, Enter escolhe, Esc volta; L lago, I ilha, H ajudantes, C vender caixotes, T a barraca, D terminar a vez, O outras ilhas, ? lista de teclas, M som. “Todos os meus lances” lista cada jogada possível em palavras.
  • Cada decisão tem um cronômetro de 60 segundos (90 segundos para a primeira da vez). Se o tempo acabar, a mesa joga por você sem gastar ajudantes nem prata.
  • O jogo vive no servidor: se o servidor reiniciar, a mesa fecha. Um bot ocupa o lugar vazio e sempre aparece marcado como bot.

Por que é justo

As três pilhas, a ordem da raia e todos os dados do jogo vêm de uma semente secreta. Você vê a impressão digital dela quando o jogo começa e a própria semente quando ele termina, e assim pode conferir cada distribuição e cada dado. Verificar um jogo.

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