Como jogar
As guildas de ofício do Kilnmere, uma região de lagos, montam oficinas em suas vilas: teares, ateliês e fornos que fazem produtos para vender, e turfeiras, forjas e apiários que fazem a turfa, o cobre e o mel de que os outros precisam. Ligue as vilas, venda nos quatro portões de mercado e pontue suas ligações e oficinas viradas no fim de cada era.
- Duas eras. Primeiro vem a Era das Balsas: as ligações são balsas no lago e nos rios. Depois vem a Era das Estradas: as ligações são estradas sobre as colinas. Cada era tem um número fixo de dias; a cada dia, cada jogador faz uma vez, na ordem de vez.
- Uma vez. Uma vez tem duas ações (só uma no primeiro dia). Cada ação gasta uma carta da sua mão; no fim da vez, você compra cartas até ter oito, enquanto houver baralho.
- Turfa, cobre e mel. A turfa vem da turfeira ligada mais próxima de onde você precisa; se não houver, vem do mercado de turfa por um portão ligado. O cobre vem de qualquer forja; se não houver, do mercado de cobre. O mel vem do seu próprio apiário, do apiário de um rival ligado, ou do pote no portão em que você vende, o que dá um bônus.
- Virar peças. Uma oficina vira quando você vende seus produtos; uma turfeira, uma forja ou um apiário vira quando o último cubo dele é usado. Uma peça virada aumenta a renda de quem a possui, e só peças viradas pontuam.
- Renda e empréstimos. No fim de cada dia, você recebe moedas iguais ao seu nível de renda, ou paga esse valor se ele estiver abaixo de zero. A ordem de vez do dia seguinte vai de quem gastou menos moedas até quem gastou mais.
As sete ações
- Construir: coloque sua peça mais baixa de uma indústria em um espaço livre. Uma carta de vila constrói na vila dela; uma carta de indústria constrói essa indústria em uma vila da sua rede. Pague as moedas, a turfa e o cobre.
- Ligar: coloque uma balsa em uma rota de água (3 moedas) na Era das Balsas, ou uma estrada (5 moedas e 1 turfa) na Era das Estradas, ao lado da sua rede. Uma segunda estrada na mesma ação custa mais 10 moedas, 1 turfa e 1 mel.
- Desenvolver: tire do seu tabuleiro sua peça mais baixa de uma indústria por 1 cobre, e uma segunda por mais 1.
- Vender: venda o tecido, as ferramentas ou a louça de uma oficina ligada a um portão que os compre. Ela precisa do mel dela. Venda de novo na mesma ação enquanto puder.
- Empréstimo: pegue 30 moedas; sua renda cai três níveis.
- Explorar: descarte três cartas para pegar uma carta Bússola (qualquer vila) e uma carta Selo da guilda (qualquer indústria), quando você não tiver nenhuma carta coringa.
- Passar: descarte uma carta e não faça mais nada.
O fim de uma era
- Cada ligação pontua, para quem a possui, os pontos de ligação das peças viradas nas vilas das duas pontas (um portão tem os seus).
- Cada peça virada pontua os pontos impressos nela.
- Depois da Era das Balsas, as balsas voltam e toda peça de nível 1 sai do mapa; as outras ficam.
- A Era das Estradas dá oito cartas novas a todos. Depois dela, vence quem tiver mais pontos; um empate vai para a maior renda e, depois, para quem tiver mais moedas.
Na mesa online
- Toque em uma ação, depois em uma carta (a que você menos precisa já sobe para você), depois em uma vila ou rota marcada, e em “Colocar”.
- No celular, toque no mapa para ver de perto; “Mapa inteiro” volta. Seu tabuleiro, os mercados, os outros lugares e o registro ficam em abas abaixo das suas cartas.
- No teclado: I, L, V, E, N, C e S escolhem uma ação (a tecla aparece ao lado do nome), de 1 a 8 escolhem uma carta, F vai para as vilas e rotas marcadas (Tab vai para a próxima), Enter escolhe e Enter de novo coloca, B ou Esc volta um passo, D conclui. K abre os mercados, T abre o seu tabuleiro, M desliga o som, ? lista as teclas.
- Cada ação tem um cronômetro de 90 segundos. Se ele acabar, a mesa passa a vez por você.
- Aponte para uma carta, uma coluna do seu tabuleiro, a faixa de renda, um mercado ou um portão, ou mantenha o dedo sobre ele, para ler o que ele faz.
- Um bot ocupa o lugar vazio, sempre marcado como bot.
Uma partida dura cerca de 60 minutos. A partida vive no servidor: se o servidor reiniciar, a mesa fecha.
Por que é justo
Uma semente secreta distribui as fichas dos portões, a primeira ordem de vez e os dois baralhos. Você vê a impressão digital dela quando o jogo começa e a própria semente quando ele termina, assim pode conferir a distribuição. Verificar um jogo.