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KilnworthJogue online, grátis

Uma alternativa a Brass: Birmingham

Monte oficinas das guildas ao redor de um lago, ligue as cidades por balsa e depois por estrada, e venda tecido, ferramentas e cerâmica nos portões do mercado.

Jogar contra bots

Entre numa mesa de 3. Bots ocupam os lugares vazios em até cinco segundos.

Oponentes
Bots
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Iniciante

Um jogo de verdade, com um treinador ao seu lado.

Aprender jogando

2 a 4 jogadores, de 60 a 100 minutos. Sem cadastro.

Kilnworth não é afiliado nem endossado pelo detentor de Brass: Birmingham. Brass: Birmingham é uma marca registrada de seu detentor. Como Associado da Amazon, ganhamos com compras qualificadas.

Como jogar

As guildas de ofício do Kilnmere, uma região de lagos, montam oficinas em suas vilas: teares, ateliês e fornos que fazem produtos para vender, e turfeiras, forjas e apiários que fazem a turfa, o cobre e o mel de que os outros precisam. Ligue as vilas, venda nos quatro portões de mercado e pontue suas ligações e oficinas viradas no fim de cada era.

  • Duas eras. Primeiro vem a Era das Balsas: as ligações são balsas no lago e nos rios. Depois vem a Era das Estradas: as ligações são estradas sobre as colinas. Cada era tem um número fixo de dias; a cada dia, cada jogador faz uma vez, na ordem de vez.
  • Uma vez. Uma vez tem duas ações (só uma no primeiro dia). Cada ação gasta uma carta da sua mão; no fim da vez, você compra cartas até ter oito, enquanto houver baralho.
  • Turfa, cobre e mel. A turfa vem da turfeira ligada mais próxima de onde você precisa; se não houver, vem do mercado de turfa por um portão ligado. O cobre vem de qualquer forja; se não houver, do mercado de cobre. O mel vem do seu próprio apiário, do apiário de um rival ligado, ou do pote no portão em que você vende, o que dá um bônus.
  • Virar peças. Uma oficina vira quando você vende seus produtos; uma turfeira, uma forja ou um apiário vira quando o último cubo dele é usado. Uma peça virada aumenta a renda de quem a possui, e só peças viradas pontuam.
  • Renda e empréstimos. No fim de cada dia, você recebe moedas iguais ao seu nível de renda, ou paga esse valor se ele estiver abaixo de zero. A ordem de vez do dia seguinte vai de quem gastou menos moedas até quem gastou mais.

As sete ações

  • Construir: coloque sua peça mais baixa de uma indústria em um espaço livre. Uma carta de vila constrói na vila dela; uma carta de indústria constrói essa indústria em uma vila da sua rede. Pague as moedas, a turfa e o cobre.
  • Ligar: coloque uma balsa em uma rota de água (3 moedas) na Era das Balsas, ou uma estrada (5 moedas e 1 turfa) na Era das Estradas, ao lado da sua rede. Uma segunda estrada na mesma ação custa mais 10 moedas, 1 turfa e 1 mel.
  • Desenvolver: tire do seu tabuleiro sua peça mais baixa de uma indústria por 1 cobre, e uma segunda por mais 1.
  • Vender: venda o tecido, as ferramentas ou a louça de uma oficina ligada a um portão que os compre. Ela precisa do mel dela. Venda de novo na mesma ação enquanto puder.
  • Empréstimo: pegue 30 moedas; sua renda cai três níveis.
  • Explorar: descarte três cartas para pegar uma carta Bússola (qualquer vila) e uma carta Selo da guilda (qualquer indústria), quando você não tiver nenhuma carta coringa.
  • Passar: descarte uma carta e não faça mais nada.

O fim de uma era

  1. Cada ligação pontua, para quem a possui, os pontos de ligação das peças viradas nas vilas das duas pontas (um portão tem os seus).
  2. Cada peça virada pontua os pontos impressos nela.
  3. Depois da Era das Balsas, as balsas voltam e toda peça de nível 1 sai do mapa; as outras ficam.
  4. A Era das Estradas dá oito cartas novas a todos. Depois dela, vence quem tiver mais pontos; um empate vai para a maior renda e, depois, para quem tiver mais moedas.

Na mesa online

  • Toque em uma ação, depois em uma carta (a que você menos precisa já sobe para você), depois em uma vila ou rota marcada, e em “Colocar”.
  • No celular, toque no mapa para ver de perto; “Mapa inteiro” volta. Seu tabuleiro, os mercados, os outros lugares e o registro ficam em abas abaixo das suas cartas.
  • No teclado: I, L, V, E, N, C e S escolhem uma ação (a tecla aparece ao lado do nome), de 1 a 8 escolhem uma carta, F vai para as vilas e rotas marcadas (Tab vai para a próxima), Enter escolhe e Enter de novo coloca, B ou Esc volta um passo, D conclui. K abre os mercados, T abre o seu tabuleiro, M desliga o som, ? lista as teclas.
  • Cada ação tem um cronômetro de 90 segundos. Se ele acabar, a mesa passa a vez por você.
  • Aponte para uma carta, uma coluna do seu tabuleiro, a faixa de renda, um mercado ou um portão, ou mantenha o dedo sobre ele, para ler o que ele faz.
  • Um bot ocupa o lugar vazio, sempre marcado como bot.

Uma partida dura cerca de 60 minutos. A partida vive no servidor: se o servidor reiniciar, a mesa fecha.

Por que é justo

Uma semente secreta distribui as fichas dos portões, a primeira ordem de vez e os dois baralhos. Você vê a impressão digital dela quando o jogo começa e a própria semente quando ele termina, assim pode conferir a distribuição. Verificar um jogo.

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