Como jogar Kanban EV online
Autoria: equipe da Tavernly ·
Kanban EV é um jogo de tabuleiro de Vital Lacerda, publicado pela Eagle-Gryphon Games e pela Skellig Games. Você pode jogá-lo no Tabletopia ou experimentar nosso jogo grátis no navegador, sem conta: nós fazemos o Cogsmere no Tavernly.
A resposta curta (conferido em 2 de outubro de 2026)
- O original: o Tabletopia oferece um teste grátis de uma semana. Não conseguimos confirmar o que uma conta grátis pode fazer depois que ele termina.
- Grátis, com amigos, sem conta: o Cogsmere no Tavernly tem mesas privadas com links de convite.
- Aprender enquanto joga: o Cogsmere no Tavernly tem uma lição guiada. Jogamos todos os 43 passos.
Qual é o melhor caminho para você?
Conferimos estas opções em 2 de outubro de 2026. O Tabletopia lista o original e oferece um teste grátis, mas não conseguimos confirmar o acesso depois que ele termina. O Cogsmere no Tavernly oferece bots, mesas privadas e uma lição guiada de graça, sem conta.
| Você quer… | Melhor escolha |
|---|---|
| Jogar o original online | Tabletopia, com uma conta |
| Experimentar a versão solo do original | O Tabletopia lista uma versão solo oficial |
| Jogar de graça com amigos e sem conta | Cogsmere no Tavernly, em uma mesa privada |
| Jogar contra bots | Cogsmere no Tavernly, com bots Fáceis, Médios ou Difíceis |
| Aprender durante uma partida | Cogsmere no Tavernly, com Aprender jogando |
Kanban EV no Tabletopia
Você pode jogar Kanban EV no Tabletopia com uma conta. A página de jogo oferece um teste grátis de uma semana que inclui os jogos Premium. O Tabletopia também tem um app grátis no Steam para Windows e Mac, e um app grátis na App Store. Não testamos Kanban EV nos apps.
- Abra a página de jogo do Tabletopia e toque em Sign up to play Kanban EV. Se você já tem uma conta, use Log In.
- Escolha Start FREE Trial para experimentar os jogos Premium durante o teste grátis de uma semana.
- Escolha uma mesa.
- Convide seus amigos para a mesa.
A página sem login tem uma etiqueta “Free” e também uma mensagem de acesso Premium. Não conseguimos confirmar o que uma conta grátis pode fazer em Kanban EV depois do teste. Confira isso com a conta aberta antes de marcar uma partida com amigos.
Você também pode obter o Tabletopia pelo Steam ou pela App Store. Esses são apps do Tabletopia. A página do Steam diz que convidados não precisam de conta, mas não testamos uma mesa de convidado para Kanban EV.
Uma alternativa a Kanban EV: Cogsmere no Tavernly
O Cogsmere no Tavernly é nosso jogo de tabuleiro grátis no navegador, para 1 a 4 jogadores, sem precisar de conta. Ele tem tema, arte, nomes e texto de regras próprios. Você pode jogar contra bots, convidar amigos ou aprender com um treinador. Nossa versão não tem expansões e não inclui as variantes opcionais do original.
O Tavernly pergunta uma vez o mês e o ano do seu nascimento. O jogo é para maiores de 13 anos.
- Jogar contra bots: abra o Cogsmere no Tavernly, escolha 1, 2 ou 3 oponentes e escolha bots Fáceis, Médios ou Difíceis. Toque em Jogar agora. Os bots ocupam os lugares vazios em até cinco segundos.
- Jogar com amigos: toque em Jogar com amigos, escolha 1, 2, 3 ou 4 lugares e toque em Abrir uma mesa privada. Use Compartilhar convite para enviar o link. Os amigos entram pelo navegador, sem conta. Quando todos entrarem, toque em Começar agora: bots ocupam os lugares vazios.
- Aprender jogando: toque em Aprender jogando para começar uma partida de verdade com um treinador ao seu lado.
O que "Aprender jogando" ensina
Jogamos todos os 43 passos da lição no Cogsmere no Tavernly em 2 de outubro de 2026, contra um bot. Usamos só uma janela do tamanho de um computador. Não testamos em celular.
O treinador destaca a parte da mesa que você precisa usar. Uma etiqueta pequena diz onde tocar, como “Toque: sente aqui” ou “Toque: jogue esta ordem”. Use Voltar e Próximo para andar pela lição, ou Pular lição para sair.
O passo de boas-vindas coloca você em um salão de guilda como relojoeiro. Seu objetivo é fazer o máximo de pontos. Em seguida, a lição apresenta as cinco salas: a cada dia você escolhe uma sala e um lugar, e depois trabalha ali.
No passo 6, você usa uma ordem de serviço para trazer peças ao Almoxarifado. Isso custa uma hora e rende uma hora guardada. Essa hora guardada importa mais tarde, quando a Mestra da Guilda confere o seu trabalho.
O passo 11 deixou essa conferência clara. Estávamos em último na trilha de treino da Sala de Comprovação e tínhamos uma hora guardada. A Mestra da Guilda tirou cinco pontos de nós. Quanto menos horas guardadas, maior a penalidade.
No passo 12, você encaixa na linha do planetário a mola que coletou. Uma caixa pergunta qual peça usar. Você escolhe a mola.
O passo 43 pede que você continue jogando até o fim. A mesa da lição segue como uma partida de verdade. O treinador sugere uma jogada a cada vez, mas você pode escolher qualquer jogada. Você pode usar Ocultar dicas ou abrir Todas as jogadas.
Estas palavras simples ajudam você a ler os nomes usados no Cogsmere no Tavernly:
| Palavras simples | Nomes no Cogsmere no Tavernly |
|---|---|
| trabalhador | oficial |
| gerente | Mestra da Guilda |
| departamento | sala (Sala de Comprovação, Linha de Bancada, Almoxarifado, Sótão dos Desenhos, Casa de Contagem) |
| turno | hora |
| turnos que você guarda | horas guardadas |
| peça de carro | peça (mola, escapamento, pêndulo, caixa, mostrador, trem de engrenagens) |
| carro | relógio (de mesa, de parede, de pé, de carruagem, planetário) |
| projeto | desenho |
| melhorar um projeto | aprimorar um desenho |
| linha de montagem | linha de bancada |
| pista de testes | mostrador de comprovação |
| garagem | vitrine |
| ficha de fala | ficha de voto |
| cartas de objetivo | cartas de meta |
As regras em dois minutos
Este resumo trata do Cogsmere no Tavernly, nossa versão. Você trabalha em um salão de guilda, coleta peças, monta relógios e faz pontos. A cada dia você escolhe uma sala e depois gasta horas ali. Uma partida do Cogsmere no Tavernly dura cerca de 75 minutos.
Preparação. Cada jogador começa com 15 pontos, 1 ficha, 3 cartas de meta e 2 ordens de serviço, e pega 1 peça e 1 desenho. Uma ficha pode valer qualquer peça que você escolher.
Um dia. Escolha um lugar livre e depois trabalhe. A partir do dia 2, você precisa mudar de sala. Com 1 ou 2 jogadores, você não pode entrar na sala da Mestra da Guilda. Nas quatro primeiras salas, o lugar de cima dá 2 horas e o de baixo dá 3. A Casa de Contagem dá 1 e 2. A maioria das tarefas custa 1 hora. Você pode somar horas guardadas, mas não use mais de 4 horas em um dia. Horas não usadas se perdem; horas guardadas ficam no seu banco, que guarda de 0 a 12.
As salas. Cada sala dá um trabalho diferente:
| Sala | O que você faz |
|---|---|
| Almoxarifado | Peça peças com uma ordem de serviço e ganhe 1 hora guardada; recolha peças de uma gaveta; ou troque uma peça com a bandeja de troca, de graça. |
| Sótão dos Desenhos | Pegue desenhos. As duas colunas da direita dão um livro ou uma hora guardada. |
| Linha de Bancada | Encaixe uma peça para avançar os relógios na linha daquele modelo. As peças de um modelo precisam ser de tipos diferentes. As três saídas pagam 1, 2 e 1 pontos e depois mandam o relógio para a prateleira de comprovação. |
| Sala de Comprovação | Devolva um desenho igual para pegar um relógio. Os lugares da prateleira custam 1, 2, 2 ou 3 horas. Ponha o relógio em uma vitrine para ganhar o bônus dele, uma vez. Ou aprimore um desenho com a peça dele por 2 pontos, subindo o valor final dessa peça até 6. |
| Casa de Contagem | Diga o nome de outra sala e trabalhe nas duas. Este é o único jeito de usar uma sala em dois dias seguidos. |
Um desenho aprimorado está comprovado quando você tem um relógio do modelo dele em uma vitrine.
Treino. Gaste 1 hora para subir na trilha de treino da sala em que você trabalha. O passo 3 dá um certificado e abre uma tranca na sua mesa. O passo 5 dá uma honraria. No final, cada trilha paga 5, 3 e 1 pontos ao primeiro, ao segundo e ao terceiro jogador.
A Mestra da Guilda. A partir do dia 2, ela desce uma sala a cada dia e confere os jogadores mais atrasados na trilha de treino daquela sala. Se um jogador conferido tem 2 ou menos do que a sala pede, ele perde 1 ponto, mais 1 para cada hora guardada abaixo de 5. Depois ela faz a tarefa da sala.
Na Casa de Contagem, ela faz o balanço da semana. Cada relógio em uma vitrine pontua 1 ponto para cada peça nos espaços de aprimoramento do modelo dele, mais 1 para cada desenho comprovado seu desse modelo.
A reunião. Uma reunião da guilda começa quando o ponteiro de comprovação chega a uma marca de sino. Cada jogador deve jogar exatamente 1 carta de meta. Ponha uma ficha de voto em um espaço livre x3, x2 ou x1 de uma carta. Ela pontua a cada vez que você cumpre a meta, até esse multiplicador. A reunião termina quando todos passam em seguida.
O fim. O jogo termina depois do dia em que um dos marcadores de semana e de ciclo está no passo 2 ou mais e o outro está no passo 3. Termine esse dia. As duas trilhas têm 3 passos.
Pontue nesta ordem:
| O que pontua | Pontos finais |
|---|---|
| Obras-primas | As obras-primas que você cumpriu |
| Horas guardadas | 1 cada |
| Fichas de voto no seu registro, livros e fichas | 1 cada |
| Relógios em vitrines | De mesa 2, de parede 3, de pé 4, de carruagem 5, planetário 6 |
| Trilhas de treino | 5, 3 e 1 para o primeiro, o segundo e o terceiro |
| Desenhos comprovados | O valor atual do tipo de peça de cada desenho |
Vence quem tiver mais pontos. Um empate vai para quem tiver mais relógios, depois mais desenhos comprovados, depois mais horas guardadas.
A caixa do original pode ter números diferentes, e o livro de regras da caixa decide nesse caso.
Dicas para jogar online
Na sua primeira partida, mantenha as horas guardadas perto de 5 e olhe uma sala abaixo da Mestra da Guilda antes de escolher onde trabalhar. Treine um pouco em cada sala que visitar. Evite desperdiçar horas e confira a bandeja de troca grátis antes de encaixar uma peça.
- Mantenha as horas guardadas perto de 5. Um jogador conferido que tem pouco do que a sala pede perde 1 ponto, mais 1 para cada hora guardada abaixo de 5.
- Olhe uma sala abaixo da Mestra da Guilda.
- Treine onde você trabalha. A Mestra da Guilda confere os jogadores mais atrasados na trilha da sala, então treine um pouco em cada sala que visitar.
- Horas não usadas se perdem. Você não pode usar mais de 4 em um dia.
- Antes de encaixar uma peça, confira a bandeja de troca: trocar uma peça ali é de graça.
Perguntas frequentes
O Tabletopia lista o jogo de tabuleiro original, e o Cogsmere no Tavernly oferece nosso próprio jogo de graça, sem conta.
Posso jogar Kanban EV online de graça?
O Tabletopia oferece um teste grátis de uma semana que inclui os jogos Premium. Não conseguimos confirmar o que uma conta grátis pode fazer em Kanban EV depois desse teste, então confira a página de jogo com a conta aberta. O Cogsmere no Tavernly é nosso jogo grátis no navegador, sem precisar de conta. Ele tem tema, arte e nomes próprios.
Preciso baixar alguma coisa?
Você pode usar o Tabletopia no navegador, e o Cogsmere no Tavernly também roda no navegador, sem download. O Tabletopia tem um app grátis no Steam para Windows e Mac e um app grátis na App Store. Esses são apps do Tabletopia. Não encontramos um app separado de Kanban EV na App Store.
Posso jogar Kanban EV sozinho?
A página do Tabletopia diz que Kanban EV tem uma versão solo oficial. No Cogsmere no Tavernly, você pode escolher bots como oponentes ou abrir uma mesa privada com um lugar para as regras solo. Esse jogo solo usa dois colegas, Ash e Wren. Eles fazem parte das regras, e os pontos deles saem de você.
Posso jogar Kanban EV online com amigos?
No Tabletopia, crie uma conta, escolha uma mesa de Kanban EV e convide os amigos. Confira o acesso com a conta aberta antes de marcar a partida. No Cogsmere no Tavernly, toque em Jogar com amigos, abra uma mesa privada e use Compartilhar convite. Os amigos entram pelo link no navegador, sem conta. Comece quando eles entrarem; os bots ocupam os lugares vazios.
Posso jogar Kanban EV no celular?
O Tabletopia tem apps, incluindo um app na App Store, mas não testamos Kanban EV neles. O Cogsmere no Tavernly roda no navegador, e jogamos a lição dele só em largura de computador. Não testamos em celular. Não podemos confirmar o jogo no celular em nenhuma das duas opções com base nas conferências deste texto.
Quantas pessoas podem jogar?
O Tabletopia lista Kanban EV para 1 a 4 jogadores. O Cogsmere no Tavernly também aceita 1 a 4 jogadores. A mesa privada permite escolher 1, 2, 3 ou 4 lugares. Um lugar usa as regras solo; em uma mesa com amigos, os bots ocupam os lugares que ainda estiverem vazios quando você começar.
Quanto tempo dura uma partida?
O Tabletopia lista Kanban EV com 1,5 a 2,5 horas. O Cogsmere no Tavernly indica cerca de 75 minutos. Nossa versão dá 45 segundos para escolher uma sala e 90 segundos para uma vez de trabalho. Se o tempo acabar, a mesa faz uma jogada segura por você e não gasta nada.
Fontes
Conferimos estas páginas em 2 de outubro de 2026: o Tabletopia, para a listagem e o teste do original; o Steam e a App Store, para os apps do Tabletopia; e o Cogsmere no Tavernly, para a nossa versão. Também jogamos a nossa lição completa nesse dia. Não testamos Kanban EV nos apps nem o nosso jogo em um celular.
- Tabletopia, Kanban EV: o designer, as editoras, os jogadores, a duração e a versão solo.
- Tabletopia, página de jogo de Kanban EV: o cadastro e o teste grátis.
- Steam, Tabletopia: preço, plataformas e convidados.
- App Store, Tabletopia: o app para celular.
- Cogsmere no Tavernly: as regras, os lugares, os tempos e os níveis de bot do nosso próprio jogo.
O Cogsmere não é afiliado nem endossado pelo detentor de Kanban EV. Kanban EV é uma marca registrada de seu detentor. Como Associado da Amazon, ganhamos com compras qualificadas. Se você quer o jogo físico, aqui está Kanban EV na Amazon.