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SatchelfordJogue online, grátis

Uma alternativa a Orléans

Tire moradores da sua bolsa, ponha-os para trabalhar, role sua carroça pelo vale e erga postos de guilda.

Jogar contra bots

Entre numa mesa de 3. Bots ocupam os lugares vazios em até cinco segundos.

Oponentes
Bots
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Com amigos

Abra uma mesa privada e envie o convite.

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Iniciante

Um jogo de verdade, com um treinador ao seu lado.

Aprender jogando

Sem cadastro. 2 a 4 jogadores; uma partida dura cerca de 75 minutos.

Satchelford não é afiliado nem endossado pelo detentor de Orléans. Orléans é uma marca registrada de seu detentor. Como Associado da Amazon, ganhamos com compras qualificadas.

Como jogar

Você e seus vizinhos tocam uma cidade de mercado em um vau abaixo de uma passagem de montanha. Cada um começa com uma bolsa de cinco moradores (dois pastores, um barqueiro, um artesão e um mascate), 4 moedas, um centeio e um carrinho em Satchelford. O jogo dura doze estações; cada estação segue esta ordem:

  1. Vire a carta da estação. Todos veem o que a estação traz. A neve na passagem fecha as estradas altas na hora; as outras cartas agem no fim da estação.
  2. Conte os pastores. Os vizinhos com mais pastores ganham uma moeda cada; os que têm menos pagam uma moeda. Se todos tiverem o mesmo número, nada acontece.
  3. Tire para a sua lareira. Tire moradores ao acaso da sua bolsa para a sua lareira até ela ter o tamanho da lareira (4 no início).
  4. Planeje em segredo. Todos põem moradores da lareira nos espaços do próprio tabuleiro ao mesmo tempo. Um espaço pede certos tipos; um remendão serve em qualquer vaga. Ninguém vê o plano dos outros até todos os planos estarem prontos, e um morador planejado espera no seu espaço até o espaço ser usado.
  5. Use os espaços cheios em sequência. A partir do lugar inicial, cada vizinho usa um espaço cheio ou passa; passar vale até o fim da estação. Usar um espaço aplica seus efeitos, e os moradores dele voltam para a bolsa.
  6. A carta age. Os moradores não planejados voltam para a bolsa, a carta da estação age e o lugar inicial passa adiante. Depois de doze estações, o jogo termina.

Recrutar

Recrutar leva o próximo morador desse tipo das fileiras da cidade para a sua bolsa, com a recompensa impressa sob o espaço dele. Cada vigia também deixa você tirar mais um morador por estação (até 8; 9 com o Alojamento do vigia).

Viagem e postos de guilda

A Cart road e a Raft run conduzem seu carrinho por uma estrada ou caminho de rio até o próximo povoado, e você pega o bem que estiver nesse caminho. A Carpenter’s bench ergue um posto de guilda onde o seu carrinho está: não em Satchelford, e um por povoado.

Ferramentas e oficinas

Uma ferramenta preenche de vez um espaço de pastor, barqueiro, artesão ou mascate de um espaço maior do seu tabuleiro. Um mascate deixa você comprar uma oficina: um espaço novo para o seu tabuleiro, ou uma habilidade duradoura. O segundo nível abre na estação 5.

Obras boas e selos

A Moot hall envia seus dois moradores às obras boas da cidade, pela recompensa sob cada vaga; eles saem de vez. Quem preenche a última vaga de uma obra pega um selo de cera.

Prestígio

Escribas e outras recompensas fazem você subir na trilha de prestígio. Seu nível (de 1 a 5) multiplica seus postos e selos no fim.

A pontuação

Moedas, mais cada bem pelo seu valor (centeio 1, feltro 2, manteiga 3, tintura 4, âmbar 5), mais seus postos de guilda e selos vezes o seu nível de prestígio.

Seu tabuleiro

Os espaços do tabuleiro da casa
EspaçoPedeFaz
Sheepfoldrafter, peddlerrecrutar um pastor
Ferry stepsherder, masonrecrutar um barqueiro
Stoneyardherder, rafterrecrutar um artesão
Pack houserafter, masonrecrutar um mascate
Schoolroomherder, mason, peddlerrecrutar um escriba
Watch gateherder, rafter, peddlerrecrutar um vigia
Mending shedscribe, peddlerrecrutar um remendão
Ledger deskscribe, rafterum passo de prestígio e uma moeda
Cart roadherder, mason, wardenconduzir o carrinho por uma estrada
Raft runrafter, peddler, wardenconduzir o carrinho por um caminho de rio
Carpenter's benchrafter, mason, peddler, wardenerguer um posto de guilda onde o seu carrinho está
Moot hallqualquer um, qualquer umdar os dois moradores às obras boas

Na mesa online

  • Aponte para um espaço, uma fileira de recrutas, uma oficina, a carta da estação ou a trilha de prestígio, ou mantenha o dedo sobre ele, para ler o que ele pede e o que ele dá.
  • Planejando: toque em um morador da sua lareira (ele sobe), depois em um espaço do seu tabuleiro; ele vai para a primeira vaga livre que o aceita. Toque em um espaço de novo para pegar de volta o morador mais recente. Toque em Pronto para enviar o seu plano.
  • Agindo: os espaços cheios sobem com uma borda de latão; toque em um para pegá-lo, ou toque em Passar. Uma escolha (uma estrada, uma oficina, uma obra boa, um espaço de ferramenta) abre a própria superfície sozinha.
  • No celular, a mesa tem quatro superfícies: o seu tabuleiro, o vale, o tabuleiro da cidade e as oficinas, cada uma a um toque.
  • No teclado: de 1 a 9 levantam um morador, as setas se movem entre os espaços, Enter coloca ou pega, Backspace ou U devolve o último, D é Pronto, S é passar ou pular, O, V, T e W abrem as superfícies, M desliga o som e ? lista as teclas.
  • Cada decisão tem um cronômetro de 60 segundos (90 segundos para planejar). Se ele acabar, a mesa planeja e age por você sem gastar nada nem dar moradores.
  • Um bot ocupa o lugar vazio, sempre marcado como bot.
  • Uma partida dura cerca de 75 minutos. A partida vive no servidor: se o servidor reiniciar, a mesa fecha.

Por que é justo

Cada sorteio, os bens nos caminhos e a ordem das cartas de estação vêm de uma semente secreta. Você vê a impressão digital dela quando o jogo começa e a própria semente quando ele termina, assim pode conferir cada sorteio. Verificar um jogo.

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